El mundo del videojuego cuenta con numerosos títulos que marcaron un antes y un después en la industria. Sagas que elevaron a la excelencia todos y cada uno de los géneros, que con el paso del tiempo, han ido consolidándose siendo claros referentes. En esto, los padres de la saga Grand Theft Auto (Rockstar) tienen «algo» de experiencia, un bagaje que nadie pone en duda. Fue en 1997 cuando la primera entrega del exitoso sandbox de la compañía norteamericana, iniciaba su andadura en lo que sería una futura revolución de…
Me interesaEtiqueta: Entrevista
Entrevistamos a Tatiana Delgado, cofundadora de Out of the Blue y responsable de Call of the Sea
En esta ocasión, hemos tenido el placer y la suerte de contar con una entrevista muy especial por lo reciente del lanzamiento. Ente tanto ruido y polémica con Cyberpunk 2077, un título se ha colado con todo el derecho en la foto del mes de diciembre. Y es que para nosotros, no ha sido ni mucho menos una sorpresa la buena acogida que ha tenido Call of the Sea. Un juego de rompecabezas y exploración que recoge la esencia de la época dorada de las aventuras gráficas. Con un apartado…
Me interesaUn nuevo FPS por parte de Creative Assembly sigue en desarrollo, confirman ejecutivos de SEGA
Creative Assembly se ha establecido como una de las principales desarrolladoras y uno de los activos más importantes para SEGA. Todo se debe a su magnífico historial de videojuegos como la gran saga de Total War y el survival horror Alien Isolation. Al parecer, el estudio está listo para dar el salto a otro género del mundo de los videojuegos. Hace ya tiempo que se había confirmado el desarrollo de esta IP de un FPS por un desarrollador el año pasado. A pesar de conocer la existencia de este nuevo…
Me interesaEntrevistamos a Enric Álvarez, cofundador de MercurySteam
Seguimos adelante una vez más con nuestro apoyo a la industria española del videojuego. Con esta nueva entrevista, queremos dar una mayor visibilidad a un estudio español que cuenta con un recorrido muy importante. A estas alturas, hay quien aún no identifica el nombre de MercurySteam con sus propios desarrollos. Sin embargo, si hablamos directamente de los títulos que tienen en su haber, surgen nombres tan icónicos como Metroid Samus Returns, Castlevania Lords of Shadow, o Clive Barkers Jericho entre otros. Sagas y juegos emblemáticos que todos hemos llegado a…
Me interesaXbox Game Pass podría atraer nuevos estudios a su servicio.
Xbox Game Pass se ha convertido en uno de los principales buques insignia de Microsoft. Es sin duda el servicio de suscripción de videojuegos más grande hasta la fecha. En él hemos podido ver grandes títulos pasando por este servicio desde su lanzamiento, como la saga Tomb Raider o grandes títulos como Red Dead Redemption 2. Con la compra de Bethesda por parte de la marca de Redmond, el servicio contará con sus próximos títulos desde el día 1 de su lanzamiento. Phil Spencer habla sobre la necesidad de traer…
Me interesaEntrevistamos a Tequila Works, autores de RiME
El pasado jueves, inaugurábamos nuestra nueva sección enfocada a los desarrolladores. Una forma de trasladaros de alguna forma al lugar donde nacen nuestros sueños. Estudios que se dejan el alma y mucho más por hacer esos juegos que tanto nos gustan. Con la entrevista a Piccolo Studio, dábamos el pistoletazo de salida de la mejor manera posible. Los autores de Arise: A Simple Story dejaron el listón muy alto, y por eso en Area Xbox hemos querido mantenerlo trayendo nada más y nada menos que a Tequila Works. Los padres…
Me interesaEntrevistamos a Piccolo Studio, creadores de Arise: A Simple Story
Hemos tenido la suerte y el placer de entrevistar a uno de los estudios españoles más importantes en la actualidad. Allá por el mes de diciembre de 2019, Piccolo Studio puso a la venta Arise: A Simple Story, una aventura que no dejaría indiferente a quien la jugase. Este lanzamiento fue más importante de lo que quizá ellos mismos imaginaban. Y es que la calidad y el buen hacer del estudio, les ha servido para posicionarse en una situación privilegiada. Arise supone un golpe de efecto importante. Si sois de…
Me interesaEntrevistamos a Psicólogo de Movistar Riders
Desde Área Xbox siempre tratamos de dar visibilidad al trabajo que realizan otros compañeros dentro de la industria. Lamentablemente en muchas ocasiones es muy complicado acceder a personal de la industria. No obstante, en este caso queremos destacar que desde un primer momento el club Movistar Riders no ha dado todas las herramientas y las facilidades para llevar a cabo esta entrevista. En esta ocasión, hemos tenido la oportunidad de charlar con Jaime Calleja «Sens», el psicólogo del club. En esta entrevista, entramos de lleno en el mundo de los…
Me interesaEntrevista sobre Project Cars 3
En los últimos años, Project Cars ha logrado introducirse en la industria del videojuego, abarcando buena parte de los fans del género de conducción. Con dos títulos orientados plenamente a la simulación, la saga vio su nacimiento gracias al crowdfunding. El proyecto (nunca mejor dicho) salió adelante porque así lo quisieron los fans, y de hecho la base era especialmente atractiva. Gráficamente de notable, y una conducción divertida pero desafiante, hacían de esta propuesta una muy interesante a tener en cuenta. Ahora la saga ha dado un giro de 360º,…
Me interesaEntrevista sobre Creaks; con Radim Jurda
Creaks es un videojuego de puzles y plataformas que vio la luz hace bastante poquito. Un título que a mediados de 2020, no parecía llamar especialmente la atención, y que finalmente ha sorprendido para bien por su calidad. Creo que habla muy bien de la labor de Amanita Design, que tras su lanzamiento lleva al estudio a consolidarse dentro de una industria cada vez más competitiva. En la web tenéis el análisis del juego en cuestión, y también el de Machinarium, su anterior obra. He tenido la suerte de poder…
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