Entrevista con Miro Straka, fundador de Straka.Studio (Loot River)

En los eventos que venimos viendo desde el lanzamiento de la nueva generación, buena parte del protagonismo se lo han llevado los juegos independientes. Uno de los eventos centrados en este tipo de juegos, el ID@Xbox, nos adelantó el primer tráiler gameplay de Loot River. El título de Straka.Studio nos llamo muchísimo la atención, y su apartado artístico pixel art nos conquistó a simple vista. Sus oscuras mazmorras y la cantidad ingente de enemigos hacen presagiar lo que será un videojuego imprescindible. Sin embargo, desde que pusimos la vista en…

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Entrevistamos a Héctor Toro, director de arte de Alex Kidd in Miracle World DX

Este 2021, la industria del videojuego está dejándonos auténticas joyas. En lo que va de año hemos disfrutado de auténticos juegazos, con propuestas de todo tipo. Hemos tenido grandes y pequeñas producciones imprescindibles, y entre ellas se ha colado el gran Alex Kidd in Miracle World DX. No es un secreto que en Área Xbox lo esperábamos con gran ilusión, pero aun con las expectativas por las nubes, ha logrado sorprendernos. Esta reimaginación del clásico de Master System, es probablemente uno de los mejores remakes que hemos podido disfrutar en…

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Entrevista con Andrew Upson, co-fundador de UPspec Gaming (xScreen)

El primer año de vida de Xbox Series nos está dando muchas alegrías. En lo que estrictamente se refiere a videojuegos, la maquinaria poco a poco empieza a funcionar y ya contamos con grandes títulos en camino. A corto, medio y largo plazo, las consolas de Microsoft están bien cubiertas, pero hay otros campos de gran importancia. El lanzamiento de nuevas consolas es sinónimo también de multitud de nuevos accesorios y periféricos. Nuevos mandos compatibles, auriculares, incluso hemos llegado a ver los primeros televisores con «etiqueta Xbox», pero si hay…

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Entrevistamos a José Antonio Gutiérrez, fundador y director creativo de Teku Studios

Hoy, en una de nuestras secciones favoritas, volvemos a contar con un estudio indie del panorama videojueguil de nuestro país. Allá por el año 2012, nacía en el Reino de Aragón un proyecto encabezado por dos buenos amigos. José Antonio Gutiérrez, y su compañero Miguel Vallés, fundaban por aquellos tiempos un proyecto nacido del entusiasmo de ambos por dar rienda suelta a su hobby favorito. Teku Studios nació casi de forma inesperada, y el estudio logró sacar adelante su primer proyecto. Un estudio joven, pero con un futuro de lo…

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Entrevistamos a los creadores de Narita Boy

Narita Boy, es uno de los últimos títulos añadidos a nuestro querido Xbox Game Pass. Con un estilo artístico simplemente espectacular, una ambientación de película y su fantástica jugabilidad, estamos ante un título que merece todos sus halagos. Es por ello, que desde aquí, hemos querido conocer más sobre este lanzamiento. Algo que hemos conseguido gracias a la disponibilidad del Studio Koba para realizar una pequeña entrevista. En esta entrevista, hemos podido contar con la presencia de dos de sus creadores, David Flores y Salva Fornieles. Todo un lujo poder…

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Entrevistamos a Jesús Barreda, ¡voz de Claptrap y los Carmine entre otros!

Como siempre, en Área Xbox trabajamos para traeros las mejores entrevistas posibles. Esta es una sección a la que tenemos mucho cariño, y ya hemos contado con multitud de desarrolladores y personalidades de la industria. En esta ocasión, hemos optado por una entrevista muy diferente, tanto por el formato como por el propio entrevistado. Hemos llevado a cabo un acercamiento a esa parte de la industria que mucha gente desconoce o no sigue lo suficiente. Y es que tras nuestros personajes favoritos, hay siempre una voz que otorga su alma…

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Entrevistamos a Kelly Gay: Autora de Halo: Point of Light

No nos cansamos de hablar sobre Halo y sobre su constante crecimiento. Una de las últimas incorporaciones a la trama ha sido la novela Halo: Point of Light que llegase a principios de mes a nuestras estanterías. Hablemos sobre el arte de escribir y sobre los personajes del universo de Halo. Hoy entrevistamos a Kelly Gay y hablamos con ella sobre el futuro de la saga. Manos a la obra • ¿A qué edad comenzaste a escribir libros? Siempre me ha gustado contar historias, incluso cuando era joven – mis…

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Entrevistamos a Nacon España sobre Werewolf: The Apocalypse – Earthblood

Werewolf: The Apocalypse – Earthblood es un juego que adapta al mundo del videojuego un universo tan rico como es Mundo de Tinieblas. Para quien no lo conozca, estamos hablando de uno de los mundos del rol de papel y lápiz más querido por los jugadores. En Mundo de Tinieblas, se representa el mundo actual, pero de una forma mucho más oscura y con muchos más misterios. Y es que, en este mundo los vampios, magos y hombres lobos entre otros están presentes. Eso sí, intentan vivir en las sombras…

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Entrevistamos a Sofía Francisco, autora de «Rockstar: La Estrella de los Videojuegos»

El mundo del videojuego cuenta con numerosos títulos que marcaron un antes y un después en la industria. Sagas que elevaron a la excelencia todos y cada uno de los géneros, que con el paso del tiempo, han ido consolidándose siendo claros referentes. En esto, los padres de la saga Grand Theft Auto (Rockstar) tienen «algo» de experiencia, un bagaje que nadie pone en duda. Fue en 1997 cuando la primera entrega del exitoso sandbox de la compañía norteamericana, iniciaba su andadura en lo que sería una futura revolución de…

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Entrevistamos a Tatiana Delgado, cofundadora de Out of the Blue y responsable de Call of the Sea

En esta ocasión, hemos tenido el placer y la suerte de contar con una entrevista muy especial por lo reciente del lanzamiento. Ente tanto ruido y polémica con Cyberpunk 2077, un título se ha colado con todo el derecho en la foto del mes de diciembre. Y es que para nosotros, no ha sido ni mucho menos una sorpresa la buena acogida que ha tenido Call of the Sea. Un juego de rompecabezas y exploración que recoge la esencia de la época dorada de las aventuras gráficas. Con un apartado…

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