Entrevistamos a Héctor Toro, director de arte de Alex Kidd in Miracle World DX

Este 2021, la industria del videojuego está dejándonos auténticas joyas. En lo que va de año hemos disfrutado de auténticos juegazos, con propuestas de todo tipo. Hemos tenido grandes y pequeñas producciones imprescindibles, y entre ellas se ha colado el gran Alex Kidd in Miracle World DX. No es un secreto que en Área Xbox lo esperábamos con gran ilusión, pero aun con las expectativas por las nubes, ha logrado sorprendernos. Esta reimaginación del clásico de Master System, es probablemente uno de los mejores remakes que hemos podido disfrutar en…

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Entrevista con Andrew Upson, co-fundador de UPspec Gaming (xScreen)

El primer año de vida de Xbox Series nos está dando muchas alegrías. En lo que estrictamente se refiere a videojuegos, la maquinaria poco a poco empieza a funcionar y ya contamos con grandes títulos en camino. A corto, medio y largo plazo, las consolas de Microsoft están bien cubiertas, pero hay otros campos de gran importancia. El lanzamiento de nuevas consolas es sinónimo también de multitud de nuevos accesorios y periféricos. Nuevos mandos compatibles, auriculares, incluso hemos llegado a ver los primeros televisores con «etiqueta Xbox», pero si hay…

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Phil Spencer: «continuaremos diversificando nuestra cartera de juegos y estudios»

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El director de Xbox, y adorado por casi todos los fans de la marca, Phil Spencer, ha dado recientemente una entrevista sobre el pasado y el futuro de la marca. En la entrevista que concedió para el Podcast Unlocked de IGN (¿Cuándo una exclusiva a tus amigos de Área Xbox Phil?) nos habló sobre como Xbox Game Studios en cuanto a variedad de juegos. Phil Spencer apunta a posibles nuevas compras En palabras del propio Phil Spencer «Cuando miro el portfolio, todavía creo que hay una oportunidad para más contenido…

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Entrevistamos a José Antonio Gutiérrez, fundador y director creativo de Teku Studios

Hoy, en una de nuestras secciones favoritas, volvemos a contar con un estudio indie del panorama videojueguil de nuestro país. Allá por el año 2012, nacía en el Reino de Aragón un proyecto encabezado por dos buenos amigos. José Antonio Gutiérrez, y su compañero Miguel Vallés, fundaban por aquellos tiempos un proyecto nacido del entusiasmo de ambos por dar rienda suelta a su hobby favorito. Teku Studios nació casi de forma inesperada, y el estudio logró sacar adelante su primer proyecto. Un estudio joven, pero con un futuro de lo…

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Entrevistamos a Jesús Barreda, ¡voz de Claptrap y los Carmine entre otros!

Como siempre, en Área Xbox trabajamos para traeros las mejores entrevistas posibles. Esta es una sección a la que tenemos mucho cariño, y ya hemos contado con multitud de desarrolladores y personalidades de la industria. En esta ocasión, hemos optado por una entrevista muy diferente, tanto por el formato como por el propio entrevistado. Hemos llevado a cabo un acercamiento a esa parte de la industria que mucha gente desconoce o no sigue lo suficiente. Y es que tras nuestros personajes favoritos, hay siempre una voz que otorga su alma…

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Entrevistamos a Nacon España sobre Werewolf: The Apocalypse – Earthblood

Werewolf: The Apocalypse – Earthblood es un juego que adapta al mundo del videojuego un universo tan rico como es Mundo de Tinieblas. Para quien no lo conozca, estamos hablando de uno de los mundos del rol de papel y lápiz más querido por los jugadores. En Mundo de Tinieblas, se representa el mundo actual, pero de una forma mucho más oscura y con muchos más misterios. Y es que, en este mundo los vampios, magos y hombres lobos entre otros están presentes. Eso sí, intentan vivir en las sombras…

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Entrevistamos a Sofía Francisco, autora de «Rockstar: La Estrella de los Videojuegos»

El mundo del videojuego cuenta con numerosos títulos que marcaron un antes y un después en la industria. Sagas que elevaron a la excelencia todos y cada uno de los géneros, que con el paso del tiempo, han ido consolidándose siendo claros referentes. En esto, los padres de la saga Grand Theft Auto (Rockstar) tienen «algo» de experiencia, un bagaje que nadie pone en duda. Fue en 1997 cuando la primera entrega del exitoso sandbox de la compañía norteamericana, iniciaba su andadura en lo que sería una futura revolución de…

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Entrevistamos a Tatiana Delgado, cofundadora de Out of the Blue y responsable de Call of the Sea

En esta ocasión, hemos tenido el placer y la suerte de contar con una entrevista muy especial por lo reciente del lanzamiento. Ente tanto ruido y polémica con Cyberpunk 2077, un título se ha colado con todo el derecho en la foto del mes de diciembre. Y es que para nosotros, no ha sido ni mucho menos una sorpresa la buena acogida que ha tenido Call of the Sea. Un juego de rompecabezas y exploración que recoge la esencia de la época dorada de las aventuras gráficas. Con un apartado…

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Un nuevo FPS por parte de Creative Assembly sigue en desarrollo, confirman ejecutivos de SEGA

Creative Assembly se ha establecido como una de las principales desarrolladoras y uno de los activos más importantes para SEGA. Todo se debe a su magnífico historial de videojuegos como la gran saga de Total War y el survival horror Alien Isolation. Al parecer, el estudio está listo para dar el salto a otro género del mundo de los videojuegos. Hace ya tiempo que se había confirmado el desarrollo de esta IP de un FPS por un desarrollador el año pasado. A pesar de conocer la existencia de este nuevo…

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Entrevistamos a Enric Álvarez, cofundador de MercurySteam

Seguimos adelante una vez más con nuestro apoyo a la industria española del videojuego. Con esta nueva entrevista, queremos dar una mayor visibilidad a un estudio español que cuenta con un recorrido muy importante. A estas alturas, hay quien aún no identifica el nombre de MercurySteam con sus propios desarrollos. Sin embargo, si hablamos directamente de los títulos que tienen en su haber, surgen nombres tan icónicos como Metroid Samus Returns, Castlevania Lords of Shadow, o Clive Barkers Jericho entre otros. Sagas y juegos emblemáticos que todos hemos llegado a…

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