Entrevistamos a Piccolo Studio, creadores de Arise: A Simple Story

Hemos tenido la suerte y el placer de entrevistar a uno de los estudios españoles más importantes en la actualidad. Allá por el mes de diciembre de 2019, Piccolo Studio puso a la venta Arise: A Simple Story, una aventura que no dejaría indiferente a quien la jugase. Este lanzamiento fue más importante de lo que quizá ellos mismos imaginaban. Y es que la calidad y el buen hacer del estudio, les ha servido para posicionarse en una situación privilegiada. Arise supone un golpe de efecto importante. Si sois de…

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Cyberpunk 2077: Todo lo que sabemos

CD Projekt Red se ha ganado a pulso la atención de la industria en los últimos años. Con The Witcher 3: Wild Hunt, el estudio polaco sorprendía al mundo con una mega producción de proporciones épicas. Una historia que atraparía a millones de jugadores en todo el mundo, con un apartado técnico espectacular. Esta reinterpretación de los mundos abiertos, ha llevado al estudio a consolidarse, y a buscar un nuevo reto con el que seguir subiendo el techo de la actual e incluso de la próxima generación. Y es ahí…

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Razer Junglecat. Echamos un vistazo al nuevo periférico para xCloud

Xbox ha irrumpido con fuerza en el mundo del videojuego en streaming. Jugar en la nube a los exclusivos de Microsoft es ya una realidad para todos, desde que el servicio se incluyó oficialmente en Game Pass. Como es lógico, el servicio también aprovecha el resto de títulos de otras compañías. No importa si lo haces desde una tablet, tu consola o un smartphone, ahora no hay límites para disfrutar del servicio de suscripción de Xbox. Y menos con el Razer Junglecat Una de las cuestiones que más dudas planteaban…

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Videojuegos Indie: de renegados a líderes del mercado

Los videojuegos indie o independientes llevan entre nosotros mucho, mucho tiempo. A pesar de ello, hasta estos últimos 5 o 10 años su relevancia había sido casi anecdótica. Nacieron en PC, donde a diferencia de las consolas retro, era más fácil, barato y rápido desarrollar. Pero, ¿qué han aportado a la industria? ¿Suponen los juegos indie una mejora de la calidad? ¿Han llegado para quedarse o son una moda pasajera?. Breve historia de los indies Corrían los tiempos de la Nintendo 64, año 1996. Las empresas de consolas, principalmente la…

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Por qué Microsoft no necesita que compres una Series X (aunque haya buenas razones para hacerlo)

Aaron Greenberg de Microsoft, jefe de marketing de Xbox, habló sobre el tema de cuáles son las razones para comprar una Series X. Puedes leer sobre eso en nuestra nota acá. Y destacó muy buenas razones para hacerlo, que podrían resumirse en: mejor hardware en consolas, velocity, smart delivery, y, claro, el catálogo más grande de inicio de consola en la historia de la mano de la retrocompatibilidad. Pero esta nota no se trata de esto, sino de por qué Microsoft no necesita que compres su nueva consola, aunque sí…

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Game Pass por encima del Hardware ¿El futuro con Phil Spencer?

Hemos leído infinidad de críticas acerca de las políticas que ha adoptado Phil Spencer con Xbox para el futuro de la plataforma. Sobre todo porque al ser pro usuario se está debilitando uno de los pilares que hasta ahora ha hecho parte de la industria de los videojuegos. El mejor ejemplo es que la consola no tendrá exclusivos (de la mano de XGS, al menos) en los primeros 2 años, porque llegarán a Xbox One también. Ya todos hemos leído las polémicas generadas al respectos. Pero frente a todo esto,…

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La evolución gráfica en los videojuegos-Parte II

Un nuevo miércoles que aprovechamos desde Área Xbox, para continuar con una historia que ha levantado pasiones. Antes de continuar, si os habéis perdido la anterior entrega de este artículo, os dejamos aquí mismo el enlace. Seguimos sin más dilación con la historia de los gráficos en los videojuegos y sobre cómo han evolucionado. La empresa que se dedidacaba a equipos de sonido y electrónica en general se introdujo en la generación de los 32 bits con su Playstation. Poco a poco se convertiría en la principal rival de Nintendo…

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La evolución gráfica en los videojuegos-Parte I

Con el inminente lanzamiento de la nueva generación de consolas se nos viene a la mente como ha crecido, evolucionado y mejorado la industria de los videojuegos. Aquella odisea que empezó con unos simples píxeles en 2D, evolucionó hasta los gráficos 3D que conocemos a día de hoy. Grandes efectos, resolución 4K, Ray Tracing, más FPS y polígonos casi perfectos acercándonos ya al fotorrealismo. ¿Cómo ha afectado esto a nuestra experiencia como jugadores, ha mejorado, empeorado la jugabilidad?, ¿a día de hoy nos preocupamos más por el aspecto gráfico que…

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Resident Evil es eterno

Parece mentira que han pasado 24 años del lanzamiento de la primera entrega de Resident Evil. Producido por la hoy archiconocida Capcom, nadie podría imaginar en aquel entonces que la saga alcanzaría los 100 millones de copias vendidas. Es por esto que queremos aprovechar este artículo para comentar cómo se forjó la primera entrega de Resident Evil o Biohazard en tierras japonesas. De hecho, cabe mencionar, que Shinji Mikami, desarrollador de la primera entrega nunca estuvo de acuerdo con el nombre de Resident Evil. Pero los problemas derivados de la…

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