Entrevistamos a Tequila Works, autores de RiME

El pasado jueves, inaugurábamos nuestra nueva sección enfocada a los desarrolladores. Una forma de trasladaros de alguna forma al lugar donde nacen nuestros sueños. Estudios que se dejan el alma y mucho más por hacer esos juegos que tanto nos gustan. Con la entrevista a Piccolo Studio, dábamos el pistoletazo de salida de la mejor manera posible. Los autores de Arise: A Simple Story dejaron el listón muy alto, y por eso en Area Xbox hemos querido mantenerlo trayendo nada más y nada menos que a Tequila Works. Los padres…

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Entrevistamos a Piccolo Studio, creadores de Arise: A Simple Story

Hemos tenido la suerte y el placer de entrevistar a uno de los estudios españoles más importantes en la actualidad. Allá por el mes de diciembre de 2019, Piccolo Studio puso a la venta Arise: A Simple Story, una aventura que no dejaría indiferente a quien la jugase. Este lanzamiento fue más importante de lo que quizá ellos mismos imaginaban. Y es que la calidad y el buen hacer del estudio, les ha servido para posicionarse en una situación privilegiada. Arise supone un golpe de efecto importante. Si sois de…

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Entrevistamos a Psicólogo de Movistar Riders

Desde Área Xbox siempre tratamos de dar visibilidad al trabajo que realizan otros compañeros dentro de la industria. Lamentablemente en muchas ocasiones es muy complicado acceder a personal de la industria. No obstante, en este caso queremos destacar que desde un primer momento el club Movistar Riders no ha dado todas las herramientas y las facilidades para llevar a cabo esta entrevista. En esta ocasión, hemos tenido la oportunidad de charlar con Jaime Calleja «Sens», el psicólogo del club. En esta entrevista, entramos de lleno en el mundo de los…

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Entrevista sobre Project Cars 3

En los últimos años, Project Cars ha logrado introducirse en la industria del videojuego, abarcando buena parte de los fans del género de conducción. Con dos títulos orientados plenamente a la simulación, la saga vio su nacimiento gracias al crowdfunding. El proyecto (nunca mejor dicho) salió adelante porque así lo quisieron los fans, y de hecho la base era especialmente atractiva. Gráficamente de notable, y una conducción divertida pero desafiante, hacían de esta propuesta una muy interesante a tener en cuenta. Ahora la saga ha dado un giro de 360º,…

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Entrevista sobre Creaks; con Radim Jurda

Creaks es un videojuego de puzles y plataformas que vio la luz hace bastante poquito. Un título que a mediados de 2020, no parecía llamar especialmente la atención, y que finalmente ha sorprendido para bien por su calidad. Creo que habla muy bien de la labor de Amanita Design, que tras su lanzamiento lleva al estudio a consolidarse dentro de una industria cada vez más competitiva. En la web tenéis el análisis del juego en cuestión, y también el de Machinarium, su anterior obra. He tenido la suerte de poder…

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#Video Entrevistamos a Pixel-Mind

Una de las cosas que más nos gustan en Área Xbox es poder realizar entrevistas a personas que se encuentran muy relacionadas con la industria del videojuego. Es por ello que siempre que tenemos la oportunidad no la dejamos pasar. En esta ocasión tenemos la oportunidad de hablar con Albert Díaz, uno de los fundadores de Pixel-Mind. Para quien no conozca esta empresa, estamos hablando de la primera organización a nivel europeo en centrarse en el apoyo psicológico dentro de los esports. Pixel-Mind nace con la idea de aportar su…

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Entrevistamos a Psycogaming

En 2013 surgió la idea de crear un proyecto donde la Psicología y la pasión por los videojuegos quedaran unidos. Tras largos periodos de reflexión los creadores decidieron llevar la idea a la realidad. Con la colaboración de Barcelona Activa, elaboraron el proyecto empresarial llamado Psycogaming. Cabe decir que inicialmente el objetivo de Psycogaming no era el que es hoy. Ha cambiado a lo largo del tiempo y gracias a la experiencia obtenida a través de grandes contactos y colaboraciones. Hoy en día, Psycogaming está formada por un grupo de psicólogos expertos especializados en videojuegos. El objetivo principal…

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Entrevistamos a Reco Technology.

Esta semana os traemos una interesante entrevista realizada al estudio español Reco Technology. Por si no los conocéis, Reco Technology es una empresa española de videojuegos, encargados de traernos a nuestras consolas juegos como Toro, Numantia o el recién llegado 1971 Project Helios. Ubicada en Madrid, Reco Technology es una de las desarrolladoras más prometedoras del panorama actual del videojuegos en España, y de la mano de Jaime Arcaya, director de marketing de la compañía, han tenido a bien respondernos algunas preguntas, algo que agradecemos enormemente. Vamos allá. Jaime- RecoTechnology…

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Entrevistamos a Camel 101 creadores de Those Who Remain

Esta semana hemos tenido el placer de entrevistar a Camel 101, el equipo que se encuentra detrás del reciente Those Who Remains, del que por cierto ya tenemos análisis. Desde Área Xbox, tenemos que agradecer todas las facilidades propuestas por la compañía para la realización de esta entrevista. Sin más esperamos que os resulte interesante. ¡Allá vamos! Bueno, desde el equipo somos unos grandes apasionados del género, entonces es una decisión que nació de forma natural. Para nosotros, es mucho más sencillo trabajar en un género que nos apasiona. Creo…

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Phil Spencer defiende el streaming, pero solo como alternativa

En una reciente entrevista con el medio Game Informer, el ceo de Xbox aportó nuevos detalles sobre el Streaming, Game Pass, Xcloud y mucho más. A pesar de la llegada de Stadia y el futuro prometedor de Xcloud, Spencer asegura que la mejor forma de jugar seguirá siendo la local. Aunque eso sí, defiende la posibilidad de poder optar al streaming como alternativa. El vicepresidente ejecutivo de juegos de Microsoft, también expresó un importante énfasis al hablar de los diferentes estudios adquiridos por la compañía en este tramo final de…

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