Entrevista a Martin O’Donnell, el legendario compositor detrás de Halo.

¿Eres fan de Halo o de Xbox? ¿Reconoces una de las melodías más icónicas en el mundo del videojuego? Hoy, hablamos con la persona detrás de esta y muchas más obras. El compositor Martin (Marty) O’Donnell responde a preguntas de todo tipo. Conoce sus planes de futuro, y algunos de los secretos mejor guardados del universo musical de Halo. Esperamos que te guste esta Entrevista a Martin O’Donnell. Pedro: Bienvenido Marty, es un placer poder hacerte estas preguntas. Háblanos sobre tu trabajo actual en Highwire Games. ¿Cómo es trabajar en…

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Entrevistamos a Enric Álvarez, cofundador de MercurySteam

Seguimos adelante una vez más con nuestro apoyo a la industria española del videojuego. Con esta nueva entrevista, queremos dar una mayor visibilidad a un estudio español que cuenta con un recorrido muy importante. A estas alturas, hay quien aún no identifica el nombre de MercurySteam con sus propios desarrollos. Sin embargo, si hablamos directamente de los títulos que tienen en su haber, surgen nombres tan icónicos como Metroid Samus Returns, Castlevania Lords of Shadow, o Clive Barkers Jericho entre otros. Sagas y juegos emblemáticos que todos hemos llegado a…

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Entrevista a Still Running, creadores de Morbid: The Seven Acolytes

Hoy aprovechamos para hablaros de un pequeño estudio independiente como es Still Running. El equipo que se encuentra tras Morbid: The Seven Acolytes. Un juego que nos ha sorprendido desde el primer tráiler gracias a un apartado artístico simplemente brutal. Desde que vimos por primera vez este lanzamiento, tuvimos claro que queríamos conocer más detalles acerca del estudio que estaba detrás. Es por ello que contactamos con Still Running y en cuestión de días tuvimos respuesta y simplemente nos pusimos manos a la obra. Cómo resultado, os traemos una entrevista…

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Mercury Steam, de Blade a Jericho

En ÁreaXbox nos hemos propuesto llevar a cabo una cobertura profunda e ilustrada de los estudios de videojuegos más importantes de la industria española. Tequila Works y Piccolo Studios han sido los primeros en pasar por nuestras oficinas de redacción. Ahora, le toca el turno a otra de las grandes del panorama: Mercury Steam. Válvulas de mercurio Hablar de Mercury Steam es hablar de uno de los estudios más conocidos del panorama de la industria española. Y si no los conoces por su nombre, seguro que te suenan sus trabajos. A…

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Entrevistamos a Tequila Works, autores de RiME

El pasado jueves, inaugurábamos nuestra nueva sección enfocada a los desarrolladores. Una forma de trasladaros de alguna forma al lugar donde nacen nuestros sueños. Estudios que se dejan el alma y mucho más por hacer esos juegos que tanto nos gustan. Con la entrevista a Piccolo Studio, dábamos el pistoletazo de salida de la mejor manera posible. Los autores de Arise: A Simple Story dejaron el listón muy alto, y por eso en Area Xbox hemos querido mantenerlo trayendo nada más y nada menos que a Tequila Works. Los padres…

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Entrevistamos a Piccolo Studio, creadores de Arise: A Simple Story

Hemos tenido la suerte y el placer de entrevistar a uno de los estudios españoles más importantes en la actualidad. Allá por el mes de diciembre de 2019, Piccolo Studio puso a la venta Arise: A Simple Story, una aventura que no dejaría indiferente a quien la jugase. Este lanzamiento fue más importante de lo que quizá ellos mismos imaginaban. Y es que la calidad y el buen hacer del estudio, les ha servido para posicionarse en una situación privilegiada. Arise supone un golpe de efecto importante. Si sois de…

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Entrevistamos a Psicólogo de Movistar Riders

Desde Área Xbox siempre tratamos de dar visibilidad al trabajo que realizan otros compañeros dentro de la industria. Lamentablemente en muchas ocasiones es muy complicado acceder a personal de la industria. No obstante, en este caso queremos destacar que desde un primer momento el club Movistar Riders no ha dado todas las herramientas y las facilidades para llevar a cabo esta entrevista. En esta ocasión, hemos tenido la oportunidad de charlar con Jaime Calleja «Sens», el psicólogo del club. En esta entrevista, entramos de lleno en el mundo de los…

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Entrevista sobre Project Cars 3

En los últimos años, Project Cars ha logrado introducirse en la industria del videojuego, abarcando buena parte de los fans del género de conducción. Con dos títulos orientados plenamente a la simulación, la saga vio su nacimiento gracias al crowdfunding. El proyecto (nunca mejor dicho) salió adelante porque así lo quisieron los fans, y de hecho la base era especialmente atractiva. Gráficamente de notable, y una conducción divertida pero desafiante, hacían de esta propuesta una muy interesante a tener en cuenta. Ahora la saga ha dado un giro de 360º,…

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Entrevista sobre Creaks; con Radim Jurda

Creaks es un videojuego de puzles y plataformas que vio la luz hace bastante poquito. Un título que a mediados de 2020, no parecía llamar especialmente la atención, y que finalmente ha sorprendido para bien por su calidad. Creo que habla muy bien de la labor de Amanita Design, que tras su lanzamiento lleva al estudio a consolidarse dentro de una industria cada vez más competitiva. En la web tenéis el análisis del juego en cuestión, y también el de Machinarium, su anterior obra. He tenido la suerte de poder…

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#Video Entrevistamos a Pixel-Mind

Una de las cosas que más nos gustan en Área Xbox es poder realizar entrevistas a personas que se encuentran muy relacionadas con la industria del videojuego. Es por ello que siempre que tenemos la oportunidad no la dejamos pasar. En esta ocasión tenemos la oportunidad de hablar con Albert Díaz, uno de los fundadores de Pixel-Mind. Para quien no conozca esta empresa, estamos hablando de la primera organización a nivel europeo en centrarse en el apoyo psicológico dentro de los esports. Pixel-Mind nace con la idea de aportar su…

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