La saga Project Cars nació casi por sorpresa el 7 de mayo de 2015. Un título que vio la luz gracias a la financiación de los propios fans mediante el crowdfunding. La ambición era enorme, y así lo demostró aquel primer videojuego, que a pesar de sus fallos, parecía sentar las bases para un futuro simulador de calidad. Uno que compitiese con juegos como Assetto Corsa por dar a los jugadores la mejor experiencia de simulación. Más tarde llegaría Project Cars 2, con una fórmula más pulida y un apartado…
Me interesaDía: 27 de agosto de 2020
El segundo DLC de Control llega hoy
Tras un más que satisfactorio primer DLC, Control sigue expandiendose con una nueva expansión. Al igual que en el primer DLC, publicaremos un análisis detallando todo lo nuevo de este nuevo contenido descargable. Por si tienes curiosidad, os recordamos algunos de los detalles que conocemos de antemano. AWE lleva a la directora de la Oficina Jesse Faden al Sector de Investigaciones de The Oldest House, donde la Oficina Federal de Control examina de cerca los Eventos Mundiales Alterados (AWE) – eventos donde las fuerzas sobre naturales rompen nuestro mundo con…
Me interesaEntrevista sobre Creaks; con Radim Jurda
Creaks es un videojuego de puzles y plataformas que vio la luz hace bastante poquito. Un título que a mediados de 2020, no parecía llamar especialmente la atención, y que finalmente ha sorprendido para bien por su calidad. Creo que habla muy bien de la labor de Amanita Design, que tras su lanzamiento lleva al estudio a consolidarse dentro de una industria cada vez más competitiva. En la web tenéis el análisis del juego en cuestión, y también el de Machinarium, su anterior obra. He tenido la suerte de poder…
Me interesaChorus tendrá su debut del juego en la noche de apertura de Gamescom en vivo
Fue a principios de año cuando se nos introdujo Chorus. El juego será un título de combate espacial, naves espaciales, que según lo presentado, derrocha estílo y personalidad. Su desarrollo está planeado para la generación actual y la nueva. Aunque Fishlabs está impulsando las versiones de próxima generación como las más definitivas con carga reducida para sus elementos de mundo abierto. Y lo veremos pronto. Geoff Keighley reveló por su cuenta de twitter oficial que el debut global del juego será en la Gamescom Opening Night Live. Se le conoce…
Me interesaEl desarrollador de Metro habla sobre un posible modo multijugador
Metro es una franquicia que con cada entrega ha ido sumando más fans para la causa. La adaptación realizada por 4A Games de la novela escrita por Dmitri Glujovski, ha sido simplemente fantástica. Durante años, nos hemos movido por túneles claustrofóbicas, temiendo lo que íbamos a encontrar en nuestros siguientes pasos. Todo esto ha sido parte de la esencia de Metro, siendo uno de los aspectos más reconocibles de la saga. Ahora bien, hasta la fecha la compañía ha sido conocida por sus trabajos en las tres entregas de la…
Me interesaAnálisis de Beyond Enemy Lines 2
De la mano de Polygon Art nos llega la segunda entrega de Beyond Enemy Lines para Xbox One, un ambicioso shooter que nos tienta con la posibilidad de mecánicas extravagantes y nos desafía con una dificultad poco común. ¿Estará a la altura de lo que promete? Veamos como se desenvuelve en la consola. Juzgar un libro por su portada Cuando se me dio la oportunidad de analizar un shooter que prometía formas de jugar diferentes y menos <<clásicas>> me emocioné con la idea de encontrar un juego con físicas extravagantes…
Me interesaGotham Knights, su historia y más detalles del juego.
reciente entrevista Patrick Redding director creativo y Fleur Marty productor senior, aclararon algunas dudas sobre el proyecto.
Me interesaJoseph Staten, guionista de Halo, vuelve para trabajar en Halo Infinite
También se revela que Certain Affinity lleva ayudando a 343 Industries desde 2019 Tal como dice el título, Joseph Staten, guionista de Halo, vuelve para trabajar en Halo Infinite. Pero para entender la magnitud de la información y poderla contextualizar, vamos a dar unas pinceladas: Joseph Staten ha regresado a la serie Halo para trabajar en Halo Infinite como líder del proyecto de la campaña. Anteriormente, Staten trabajó en los Halo de Bungie como director de cinemáticas. Actualmente se desempeña como Director Creativo de Xbox Game Studios y ha estado…
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