Una de las cosas que más nos gustan en Área Xbox es poder realizar entrevistas a personas que se encuentran muy relacionadas con la industria del videojuego. Es por ello que siempre que tenemos la oportunidad no la dejamos pasar. En esta ocasión tenemos la oportunidad de hablar con Albert Díaz, uno de los fundadores de Pixel-Mind. Para quien no conozca esta empresa, estamos hablando de la primera organización a nivel europeo en centrarse en el apoyo psicológico dentro de los esports. Pixel-Mind nace con la idea de aportar su…
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Entrevistamos a Reco Technology.
Esta semana os traemos una interesante entrevista realizada al estudio español Reco Technology. Por si no los conocéis, Reco Technology es una empresa española de videojuegos, encargados de traernos a nuestras consolas juegos como Toro, Numantia o el recién llegado 1971 Project Helios. Ubicada en Madrid, Reco Technology es una de las desarrolladoras más prometedoras del panorama actual del videojuegos en España, y de la mano de Jaime Arcaya, director de marketing de la compañía, han tenido a bien respondernos algunas preguntas, algo que agradecemos enormemente. Vamos allá. Jaime- RecoTechnology…
Me interesaEntrevistamos a Camel 101 creadores de Those Who Remain
Esta semana hemos tenido el placer de entrevistar a Camel 101, el equipo que se encuentra detrás del reciente Those Who Remains, del que por cierto ya tenemos análisis. Desde Área Xbox, tenemos que agradecer todas las facilidades propuestas por la compañía para la realización de esta entrevista. Sin más esperamos que os resulte interesante. ¡Allá vamos! Bueno, desde el equipo somos unos grandes apasionados del género, entonces es una decisión que nació de forma natural. Para nosotros, es mucho más sencillo trabajar en un género que nos apasiona. Creo…
Me interesaUna entrevista a Observer: System Redux muestra nuevos detalles de su historia
Una reciente entrevista realizada por parte de Gamingbolt a Szymon Erdmanski, director de Observer: System Redux, nos permite conocer nueva información sobre este juego. Observer: System Redux tiene pensado añadir mucho contenido a la obra original. Y es que, que su lanzamiento esté destinado a la nueva generación, deja entrever la ambición del estudio. Contando con un aspecto gráfico completamente renovado, podremos sentir el miedo como nunca antes. Entre algunas de las mejores ya confirmadas, encontramos el uso del Ray Tracing, así como una mejora en sus texturas y en…
Me interesaPhil Spencer defiende el streaming, pero solo como alternativa
En una reciente entrevista con el medio Game Informer, el ceo de Xbox aportó nuevos detalles sobre el Streaming, Game Pass, Xcloud y mucho más. A pesar de la llegada de Stadia y el futuro prometedor de Xcloud, Spencer asegura que la mejor forma de jugar seguirá siendo la local. Aunque eso sí, defiende la posibilidad de poder optar al streaming como alternativa. El vicepresidente ejecutivo de juegos de Microsoft, también expresó un importante énfasis al hablar de los diferentes estudios adquiridos por la compañía en este tramo final de…
Me interesaEl origen de Xbox Series X
El anuncio de Xbox Series X ha traído consigo un aluvión de información que, poco a poco, se va revelando por parte de Microsoft. En una reciente entrevista publicada por el portal Gamespot, Phil Spencer ha querido destacar el hecho de cómo llegó a forjarse Project Scarlett. Precisamente, esta consola denominada Series X, tiene su origen en la actual Xbox One X. Su estructura ha servido para desarrollar lo que será la próxima generación, e incluso podría llegar a ser parte de la misma. «Creamos Xbox One S y Xbox…
Me interesaEntrevista a Red Blue Games creadores de Sparklite
Continuamos una semana más con las entrevistas de Área Xbox. En esta ocasión, aprovechando el reciente lanzamiento de Sparklite para Xbox One, hemos entrevistado a sus creadores. Pues bien, en primer lugar, Red Blue Games son los encargados del desarrollo de este título. Esta compañía situada en el estado de Carolina del Norte, se ha concentrado principalmente en la realización de minijuegos. De hecho, su primer gran lanzamiento es Sparklite, al cual le han dedicado un total de 4 años. Su nuevo juego destaca por ser una apasionante propuesta roguelike…
Me interesaEntrevista a Pablo Vidaurre creador de Tokyo Warfare Turbo
Seguimos con nuestra andadura de entrevistas en Área Xbox, esta vez contamos con la participación del desarrollador independiente Pablo Vidaurre. Pablo, es uno de los desarrolladores independientes con mayor proyección del territorio nacional. Creador del título bélico de vehículos Tokyo Warfare. La versión original de esta obra llegaría a PC en el año 2016, contando con una notable acogida entre el público. Siguiendo esta línea, el desarrollador crearía una revisión para su proyecto original a la que tituló Tokyo Warfare Turbo. Este nuevo juego, que mejora muchos apartados de su…
Me interesaEntrevistamos a Alterego Games creadores de Woven
En primer lugar desde Área Xbox agradecemos al equipo de Alterego Games por su tiempo y dedicación. Y es que, el estudio se ha mostrado totalmente abierto desde un primer momento a concedernos una pequeña entrevista. Antes de comenzar con la entrevista, debemos destacar que Alterego Games es un estudio de origen holandés que está conformado por una pequeña plantilla. Desde el estudio tienen como objetivo principal la creación de juegos que logren transmitir algo al jugador, por lo que suelen desarrollar títulos con una gran carga narrativa. En esta…
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