En Área Xbox somos muy fan del formato físico como bien sabéis, y esta vez hemos vuelto a abarcarlo con uno de los integrantes de Tesura Games. Conocida por ediciones tan chulas como las de Alex Kidd o Gylt, entre otros, Tesura ha ido encontrando su sitio junto a compañías tan importantes como Plaion o Meridiem. Su compromiso con el formato físico está siendo fantástico, y para hablarnos de ello, se ha pasado por nuestro podcast Jose, quien como nosotros, también es un jugón de la vieja escuela.
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Entrevista con Playmestudio, desarrolladora de The Simulation (Blumhouse Games)
Hemos tenido el honor de poder entrevistar a Pedro, fundador de Playmestudio, desarrolladores del prometedor The Simulation. Un juego que están realizando junto a una productora de renombre en el cine, como lo es Blumhouse Studio, que ha creado Blumhouse Games para financiar proyectos indie de terror en videojuegos. El juego se anunció por primera vez en la presentación de Blumhouse Games en el Summer Game Fest 2024. Sin más dilación, vamos a dar comienzo a la entrevista. Pero no sin antes agradecer el entusiasmo de Pedro y su estudio…
Me interesaEntrevista con Tobi sobre Kingdom Come Deliverance 2, P.R. Manager de Warhorse Studios
Hace poco pudimos conocer lo nuevo de Warhorse Studios, y nada nos alegra más que saber que han centrado todos sus esfuerzos en Kingdom Come Deliverance 2. La secuela del gran título medieval de mundo abierto supone una importante evolución a nivel técnico respecto a su antecesor, o al menos es lo que pudimos apreciar en su primer tráiler. Con un aspecto renovado para la actual generación, lo nuevo de Warhorse promete un mundo más grande y completo, con una narrativa más profunda, más cinemáticas y una acción más inmersiva…
Me interesaEntrevistamos a Antti Järvinen, desarrollador de POOLS y CEO de Tensori
Hoy os traemos una entrevista sobre uno de esos títulos especiales, de nicho, muy diferentes a lo que estamos acostumbrados a ver en la industria. Antti Järvinen, CEO del estudio finlandés Tensori, nos ha hablado sobre su proyecto POOLS, un título que sus responsables autodefinen como «juego experimental». Y es que curiosamente, no es lo que el estudio tenía planificado en un principio (como veréis más adelante), pero su concepto es sumamente interesante. A medida que leais todo lo que nos cuenta Antti, descubriréis lo mucho que esconde POOLS. Un…
Me interesaPodcast Enero Vol.2: Hablamos con Toni Asensio, de Meridiem Games
Para cerrar el primer mes del año 2024, hemos llevado a cabo uno de esos podcast que se nos resistían desde hacía tiempo. Finalmente, Toni Asensio, responsable de marketing en Meridiem Games, se ha pasado por nuestro podcast para contarnos un poquito sobre su labor en la compañía. Hemos podido hablar de formato físico y digital, de posibles novedades que podrían publicar en el futuro, y de las magníficas ediciones físicas de Meridiem, entre otras cosas. Toni también ha respondido a cuestiones acerca de cómo se escogen los títulos a…
Me interesaPodcast Diciembre Vol.2: Hablamos con Chiches sobre sus canales y el reciente Cities Skylines II
Desde hace tiempo, queríamos entrevistar a al youtuber y streamer Chiches, que casualmente se ha estrenado con nosotros en lo que al formato podcast se refiere. En este episodio, repasamos sus canales de Youtube, Chiches y Chiches extra, y nos metemos de lleno en Cities Skylines II, ya que además de ser un usuario recurrente en la ya saga City Builder, ha colaborado estrechamente con Colossal Order, sus responsables nada más y nada menos. Personalmente he seguido de cerca su trayectoria, y además de lo divertido de sus vídeos, si…
Me interesaEntrevistamos a WildArts Studio, creadores del prometedor Born of Bread
WildArts Studio es el estudio detrás de Born of Bread. Hace poco pudimos probar la Demo de dicho título y os dejamos nuestras impresiones. Si os interesa leerlo, podéis hacerlo aquí. Debido a que el estudio no tiene miembros que hablen español, nos ha sido imposible invitarlos a nuestro podcast. Sin embargo, sí que se ofrecieron a realizar una pequeña entrevista escrita. Para evitar poner en todo caso los nombres completos, abreviaremos por iniciales. Para las preguntas AX y para las respuestas WAS. Agradeciendo que nos cedieran la Demo y…
Me interesaEntrevistamos a Joanna Dronka, Directora de Asociaciones comerciales en G2A
En el marco de la Gamescom 2023, hemos tenido la oportunidad de entrevistarnos con una de las personas más importantes del Marketplace G2A.COM, Joanna Dronka, Directora de Asociaciones Comerciales. Joanna lleva trabajando en G2A.COM desde hace más de 10 años, y como una de las empleadas más longevas de la compañía ha estado involucrada en el desarrollo de la plataforma desde sus inicios, y actualmente se encarga de mantener relaciones de negocio con los distintos vendedores de G2A.COM. Joanna nos recibe con un compañero de G2A.COM, y nos invita a…
Me interesaEntrevistamos a Verena Kyratzes, una de las guionistas de The Talos Principle 2
Existen ciertos géneros en los videojuegos que, si bien han estado siempre ligados a un público de nicho, se han visto beneficiados por los nuevos tiempos que vive la industria. Hablamos de títulos como The Talos Principle, una propuesta que a priori puede no resultaros familiar a la mayoría, pero que ha logrado hacerse un hueco gracias al ingenio y el buen hacer de sus responsables. A finales de 2014, el estudio croata Croteam lanzaba su juego de puzles con la intención de brindar una experiencia satisfactoria tanto en lo…
Me interesaPodcast Mayo Vol.2: Entrevistamos a Irina Arena, CM de Chibig Studio
El verano ya está a la vuelta de la esquina, y como cierre del mes de mayo, precisamente queremos empezar junio con una nueva entrevista. Ya han pasado unas cuantas personas de la industria por aquí, pero esta vez hemos querido indagar un poquito más en otra figura que, directa o indirectamente forma parte de este mundillo. Hablamos de los «Comunity Manager», y esta vez hemos podido contar con Irina Arena, CM de Chibig Studio. Desde su posición como Comunity Manager, nos ha contado cositas de lo más interesantes sobre…
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