La semana pasada comenzó con una noticia que dejó fríos a todos. Pero no porque hubiera decepciones, sino todo lo contrario. Microsoft decidió soltar los datos de lo que sería su nueva consola, y no hubo duda alguna de que la siguiente generación de consolas nos pondrán en un terreno no explorado de los videojuegos en cuanto a potencia y posibilidades. Lo más emocionante fue el primer vistazo a las cifras de rendimiento de las consolas de novena generación.
Dejando de lado las filtraciones, la especulación y las publicaciones no verificadas de NeoGAF, Microsoft anunció que la Xbox Series X presentaría una unidad de procesamiento de gráficos 12 TFLOP, basada en la arquitectura RDNA2. Esta es la información más explícita que hemos recibido de los fabricantes de consolas hasta la fecha sobre las capacidades gráficas de las consolas de última generación. ¿Exactamente qué tan rápido es la Xbox Series X, en relación con el hardware de PC existente? ¿Y qué es capaz de entregar? Lo que sigue ahora es una explicación técnica y extensa de lo que está detrás del monstruo que es la Xbox Series X. Así que si tienes dudas bienvenida sea tu curiosidad.
¿Es la Xbox Series X cercana a un Pc Gamer?
La Xbox Series X ofrecerá una tremenda mejora en el rendimiento con respecto a las consolas de octava generación como también de las actualizaciones que llegaron a mitad de ciclo. Lo que es, sin embargo, es exactamente cuán potente será la Serie X en relación con el hardware de PC existente. Desde el lanzamiento de Xbox One en 2013, el hardware de PC ha crecido en capacidades a pasos agigantados.
Incluso en términos de cómputo sin procesar, que no es una métrica confiable, ya que las arquitecturas modernas ofrecen más rendimiento de juego por teraflop de cómputo, las tarjetas gráficas emblemáticas de hoy en día como la RTX 2080 Ti son más de 10 veces más potentes que las consolas de octava generación de base. Esto establece estándares muy altos para la Xbox Series X: una mejora iterativa sobre la Xbox One X no tendría sentido en este momento. Entonces, ¿qué significan exactamente 12 TFLOP en este contexto?
Datos técnicos abrumadores
En comparación con el hardware AMD existente, esto pondría el rendimiento de cómputo de la Xbox Series X más o menos a la par con el 12.5 TFLOP Vega 64. También significaría que la consola ofrece el doble de potencia gráfica que la Xbox One X. Este, sin embargo, es un caso raro en el que la verdad es probablemente mejor que el bombo publicitario. La Xbox Series X casi seguramente ofrece más del doble de rendimiento de juego que la Xbox One X. ¿Cómo es esto posible? Tiene que ver con la arquitectura RDNA2 y las optimizaciones específicas de juegos en relación con GCN.
La arquitectura GCN de AMD ha sido uno de los paradigmas más longevos en la historia del hardware de gráficos. GCN 1.0 debutó en 2011 con la Radeon HD 7970. Las iteraciones posteriores de GCN no cambiaron mucho: las tarjetas más nuevas como la serie R9 Fury y la línea Polaris de AMD cambiaron otros aspectos: la configuración de la memoria y la velocidad del reloj, respectivamente, en esos dos casos. Reloj por reloj, con otros factores como el ancho de banda de la memoria siendo el mismo, GCN 4.0 ofrece un rendimiento menos del 10 por ciento mayor que GCN 1.0.
Las mejoras de IPC fueron incrementales en el mejor de los casos a lo largo de la vida útil de GCN. RDNA 1.0 introdujo una gran cantidad de optimizaciones orientadas a los juegos, que incluyen un conjunto de instrucciones wave32 más estrecho, que garantiza la utilización óptima de los recursos del sombreador, una jerarquía de memoria caché y memoria reestructurada, y más. Tenemos menos detalles disponibles sobre las mejoras de RDNA 2.0, pero es probable que las mejoras de IPC no sean insignificantes. RDNA 1.0 fue en sí mismo una mejora masiva. El 7.9 TFLOP RX 5700 entregó un mejor rendimiento que el 12.4 TFLOP RX Vega 64.
Algunas conclusiones importantes
¿Qué significa esto para la GPU de la Xbox Series X? Es casi seguro que estos números son ciertos con la GPU basada en RDNA de la Serie X. Indicaría que, en términos de rendimiento de juego real, la Xbox Series X entregará entre 3 y 4 veces más potencia que la Xbox One X en este momento. Salvo las limitaciones de la CPU, esto significa que cualquier cosa que la Xbox One X pueda ejecutar a 4K, la Xbox Series X puede entregar a 60 FPS bloqueados. En relación con el mercado de PC, también significa que la Xbox Series X puede defenderse por sí sola frente a las mejores tarjetas que existen.
En la actualidad, no hay una sola tarjeta AMD que ofrezca rendimiento de juego a la par con la GPU de la Xbox Series X. Lo más cercano que tenemos es el RX 5700 XT, que ofrece alrededor del 80 por ciento de la potencia gráfica de la Serie X. Pasando al hardware de Nvidia, la GPU de la Xbox Series X es más rápida que la RTX 2070 Super y se ubica como un punto medio, en algún lugar entre la RTX 2080 Super y la RTX 2080 Ti. Esto tiene implicaciones significativas en general: en términos de destreza en los juegos, costo y la vida útil de la Xbox Series X.
¿Qué significan 12 TFLOP en términos de las capacidades para gaming de la Xbox Series X?
Una GPU 12 TFLOP RDNA2, es la clave para prometer juegos de 120 Hz y 8K. La GPU de la Serie X de Xbox es más que capaz de ofrecer experiencias 4K / 60 Hz en los títulos AAA gráficamente fuertes de hoy. Pero también tiene el margen para ir más allá. Muchas personas cuestionaron si el metraje en el motor de Senua’s Saga: Hellblade 2 era en realidad indicativo de imágenes de juegos de novena generación.
Los recuentos de polígonos, especialmente en detalles incidentales, fueron muy superiores a todo lo que habíamos visto en esta generación. Además, las distancias de dibujo se extendieron tanto que el pop-in era casi inexistente. Sin embargo, si la Xbox Series X presenta una GPU 12 TFLOP RDNA2, este nivel de calidad visual está al alcance, especialmente si estamos hablando de una experiencia 4K / 30 FPS. RDNA presenta un índice de llenado muy alto en relación con GCN. Esto significa menos éxito en el rendimiento cuando se manejan escenas con personajes extremadamente detallados y modelos ambientales como se ve en la demostración Hellblade 2.
La GPU TFLOP 12 de la Serie X de Xbox, junto con su procesador Zen 2 relativamente potente, hará que sea probable que 4K / 60 FPS sea la línea base de calidad de imagen / rendimiento de la novena generación. A diferencia de las consolas de octava generación, un nivel adecuado de rendimiento de la CPU significa que la Xbox Series X probablemente podrá escalar el rendimiento a límites de utilización de GPU más altos.
Una CPU más rápida también significa que las experiencias de 120 Hz sean una posibilidad, especialmente a resoluciones más bajas. Las experiencias de 1440 y 1080p / 120 FPS transformarán los eSports en la Xbox Series X. Los títulos populares de eSports ofrecerán rendimiento y paridad de latencia con la PC. La compatibilidad con el teclado y el mouse significaría experiencias eSports genuinas y sin compromisos en la consola.