Outriders es el último título que People Can Fly y Square Enix como editora lanzarán al mercado el próximo día 1 de abril de 2021 tras haber sufrido algunos retrasos. Recientemente fue publicada una demo donde hemos podido tener una buena primera toma de contacto.
A través de una entrevista en Eurogamer a Piotr Nowakowski, jefe de diseño de Outriders, hemos obtenido respuesta al porqué de tantas cutscenes a lo largo del gameplay. Ha indicado que esta decisión fue tomada en parte por la falta de servidores dedicados y el hecho de ser en su mayoría un juego cooperativo.
Además, esto sirve para evitar que los jugadores estén repartidos a lo largo del mapa forzando a los tres miembros del grupo a irse a una zona del mapa para concentrar la acción en un único punto.
Concentrar la acción en un punto es uno de los pilares de Outriders
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Este efecto de cutscenes declara Piotr, también es utilizado en otras situaciones a lo largo del mapa, como a la hora de abrir puertas o incluso a la hora de saltar de una zona a otra para entrar en combate.
Es una mecánica bastante curiosa pero pronto la podremos ver en pleno funcionamiento en nuestras consolas de la familia Xbox One, Xbox Series y PC. Si queréis manteneros al tanto de más noticias sobre Outriders no olvidéis pasaros por vuestra casa, aquí en Área Xbox.
Acerca del autor
Estudiante. Amante de los videojuegos, motorsport, pop-rock y Brandon Sanderson. Fan de Star Wars, juegos de estrategia y cuaquier frikada.