Primeras impresiones de la demo de CrossfireX

He pasado unas horas con la beta de CrossfireX, y ahora quiero dejarles mis impresiones. Hemos leído muchas veces que se trata de una reversión del clásico Counter-Strike. Pero si has estado lejos del mundo del Gaming en PC seguramente no estarás tan informado de las razones de esta comparación. Lo primero es que la he pasado bien con CrossfireX, porque aunque todos podréis probar esta beta desde el 25 de junio, quizás ayude saber desde ya si es divertido. Y no lo tengo que decir yo, CrossfireX es un juego que en tierras asiáticas tiene una comunidad muy sólida de millones de usuarios. Así que aburrido no ha sido, ni un minuto.

La referencia a Counter-Strike nos da una indicación sobre qué podemos encontrar en CrossfireX. Y claro, es la vieja escuela, con sus todas ideas pero actualizadas a los nuevos tiempos. En su modo clásico (también tiene uno moderno), se trata como uno de esos shooters tan clásicos, en los que solo vas al frente, buscas tu objetivo y disparas. Aquí la influencia del Counter-Strike. Se trata de un juego de decisiones rápidas con el combate contenido en enfrentamientos cerrados en un puñado de arenas estrechamente construidas. De las que hemos probado 2. El modo moderno ofrece más elementos. Pero hay que esperar

Antes de seguir especulando, voy a decirles una suerte de veredicto semifinal, que no es más que mi opinión, la que, debo decir, ni siquiera es experta, pues no me he movido tan cómodamente entre shooters competitivos. Quizás por eso este CrossfireX se me hizo tan interesante como entretenido. Pero lo cierto es que los que se dedican a esto con intensa pasión, no van a encontrar en esta beta nada nuevo. No frente a lo que te puede ofrecer un juego como Call of Duty: Modern Warfare, Rainbow Six: Siege. Claro, este será un free to play, y eso ya es una diferencia, pero sigue siendo legítima la pregunta por su aporte. La que, sin embargo, no puede ser respondida aún. Remedy, creo, aportará muchísimo con su campaña.

El mundo de los shooters competitivos

CrossfireX aterriza en un mundo donde Counter-Strike: Global Offensive sigue siendo una fuerza dominante. Este mundo es para aquellos que buscan acción competitiva y un techo de habilidades reducido. La idea que Smilegate (y Microsoft) debe tener en mente, es la de entrar en el mercado occidental por lo grande. Y es que en Corea del Sur este es uno de esos juegos que tiene una base bien asentada de jugadores. Pero bien sabemos que una cosa es oriente y otra occidente en cuanto a estilos y preferencias. Y por eso a muchos juegos les cuesta llegar a estas tierras.

Cossfire era un juego de PC muy bien optimizado que podía correr en muchos sistemas operativos, y sin demasiadas exigencias técnicas. Pero en occidente Valve hizo Counter-Strike y se adueñó del mercado en el que Crossfire podía competir. Lo que Smilegate está haciendo con CrossfireX en pleno 2020 es traerlo en la modalidad Free to Play exclusivamente para Xbox One y PC.

El modo clásico de CrossfireX es un modo bastante conservador para los tiempos que corren, pero claro, CS: GO sigue funcionando con unas mecánicas que no se han visto alteradas en años. Crossfire sigue esta línea. Puede que para algunos la siga en exceso, pero la realidad es que la experiencia sigue siendo muy gratificante para el jugador.

¿Qué te ofrece de especial CrossfireX?

En CrossfireX no hay que preocuparse por ventajas que te de cualquier tipo de pago. Esto significa que se puede diseñar una estrategia sin la presión de invertir en algo como un rifle de francotirador, para perderle un instante después. Esto puede hacer de este juego algo más cómodo solamente para aquellos que como yo, nos hemos mantenido lejos del mundo competitivo del Counter-Striker en PC.

Tienes unos sets de equipos (loadouts) básicos que puedes acomodar a tu gusto antes de ninguna partida. He visto, de paso nada más, que estos van mejorando en la medida en que juegas. También vi que tu personaje gana algo parecido a puntos de habilidad que se pueden invertir en tres categorías básicas. Cómo funciona esto directamente en el juego aún no me parece que sea apreciable. Pero uno se puede hacer la idea. Aunque no parece ser algo trascendental en el juego.

Por otro lado, CrossfireX no es el clásico shooter que te hace sentir poderoso. Sea por tu poder ofensivo, por las armas o el equipo en general. Se trata de sentirte poderoso por tus capacidades exclusivamente. Y esto puede no agradarle a algunos. Pero a mi me parece algo bastante interesante. Le puede quitar elementos que al final lo harán más divertido. Pero también crea esa sensación de equilibrio.

El modo moderno te ofrece un algo distinto (respecto del modo clásico, aunque tampoco es novedoso). Aquí tendrás la posibilidad de correr, respawn y apuntar. Y en esto modo tampoco decepciona CrossfireX. Es capaz de darte mayor velocidad, y ofrecerte algo mucho más cómodo para jugar y competir. Este modo de juego me gustó bastante. Dos equipos luchando por el control de las bases. En un edificio que se cae. O con unos con cuchillos e invisibles (camuflaje) otros con rifles. Bastante divertido.

El modo moderno ofrece variedad frente al otro modo de juego. Sin embargo, no deja de ser lo mismo que hay en el mercado desde hace ya bastante tiempo. Lo interesante es que llegue a nuestras Xbox esta clase de shooters, tan tradicional y con un gran potencial competitivo. Además, free to play. Faltaría ver cómo funciona a largo del tiempo.

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Dentro de las partidas en el modo moderno, puedes ganar por tus acciones algún tipo de mejoras.

CrossfireX no es es solo un shooter. También es Remedy

Esta beta nos muestra potencial, eso me ha hecho sentir. Y me llena de interés por lo que vendrá tanto de lanzamiento, como en el futuro. De Lanzamiento tendremos la campaña single player, que la hará nada más y nada menos que Remedy. Y esto me interesa bastante. Ellos tienen experiencia en juegos narrativos con un componente fuerte de shooter pero en tercera persona. CrossfireX será su primer FPS, pero seguramente podremos asombrarnos por todo lo que pueda traer este estudio, que desde Max Payne, hasta Control, han ofrecido experiencias de calidad.

Además de eso, todo shooter free to play tiene un proceso de evolución largo, que viene con sobre todo con el nuevo contenido que pueda aportar. De acuerdo con lo que he podido probar, podría decir sin temor a equivocarme que CrossfireX es un juego sólido, con mecánicas bien implementadas, pero al que le falta novedad. No obstante, no creo que sea un problema, existe una gran cantidad de jugadores que llevan buscando un entorno competitivo como el que se encuentra en CrossfireX.

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