Xbox promete acabar el año por todo lo alto con juegos como Forza Horizon 5 o Halo Inifinite, pero no tendremos que esperar mucho para contar con otros grandes títulos en nuestros sistemas. Uno de los exclusivos más esperados es The Ascent, un juego al que aún dudamos si calificarlo como «Independiente» o no. Y es que el trabajo que ha realizado Neon Giant con este título apunta a ser de sobresaliente. Los jugadores y medios hemos seguido muy de cerca su desarrollo, y no podemos esperar a probarlo en Game Pass a finales de este mes. Hemos visto mucho contenido del mismo, y os recordamos que también será intergeneracional. Pero el hecho de que pueda disfrutarse tanto en PC como en sistemas old y next gen no ha debido ser fácil, más aún para un estudio pequeño como Neon Giant.
Arcade Berg arroja nuevos datos sobre The Ascent
Recientemente, en una entrevista con Windows Central, el cofundador de Neon Giant, Arcade Berg, habló sobre varios temas relacionados con el desarrollo de The Ascent. Entre ellos, destacó cómo ha sido trabajar en un proyecto tan ambicioso constituido tan solo por 11 personas, así como su experiencia con Unreal Engine. También se le preguntó sobre cómo era lograr semejante equilibrio entre sistemas tan diferentes. Berg detalla algunos de los desafíos a los que se ha enfrentado el estudio tratándose de un título intergeneracional.
«Básicamente estamos forzando a la antigua Xbox a ejecutar un juego muy nuevo, y se necesita mucha fuerza bruta. Así que definitivamente hay cosas que requieren que retrocedamos un poco. Pero el truco es que no podemos retirarnos de nada que afecte el juego porque tenemos juego cruzado. Entonces, si Xbox One quiere compartir con la Serie X, deben tener el mismo juego, ¿verdad?. Incluso si retiramos quizás algunos efectos físicos o algo que solo la Series X puede permitirse. Pero eso es simplemente «sexy, no puedes tener menos enemigos». Es como ‘¡En mi pantalla, hay ocho!’, o ‘Oh, ¿en serio? Solo tengo dos «. No podemos hacer eso, y ese es el desafío»
Arcade Berg
En cuanto a la plataforma de PC, el desarrollador también afirma que «también se ejecuta en PC´s muy, muy humildes, pero es una arquitectura completamente diferente entre PC y consolas«. Berg continúa diciendo, sin embargo, que lograr que la función básica de juego cruzado funcione no ha sido demasiado difícil. De hecho, declara que «fue realmente fácil», defendiendo la polivalencia de los sistemas Xbox y la facilidad de trabajar con ellos. El mayor desafío, es optimizar el juego para que al jugar al mismo tiempo con dos sistemas diferentes, ambos jugadores puedan disfrutarlo de igual manera.
The Ascent se lanzará el 29 de julio para Xbox Series X/S, Xbox One y PC, así como en Game Pass, aunque las precargas ya están disponibles en los sistemas Xbox y en la tienda de Microsoft.
Acerca del autor
He viajado a mundos que jamás creeríais, acabado con enemigos que escapan a todo misticismo. He sentido mi pulso acelerarse con cada batalla, y el suspiro de quien sabe que tendrá que volver a levantarse. Siempre hay un villano esperando y una aventura a la vuelta de la esquina.