Cuando la Serie X de Xbox se dio a conocer, muchos quedaron algo descontentos después de descubrir que los puertos como la entrada HDMI y el puerto de audio óptico no se presentarían en la próxima generación de hardware de Xbox. Phil Spencer ha aclarado ahora por qué se tomó la decisión de no incluir el puerto de audio óptico, y se reduce principalmente tanto al precio como al factor de forma.
En una entrevista reciente con IGN, Spencer dijo que junto con las consideraciones de espacio a tener en cuenta, el costo de los componentes es importante al diseñar una nueva consola. Si una pieza cuesta uno o dos dólares, tienes que planificar cuántas consolas vas a vender. El precio de ese componente se vuelve significativo cuando se planea vender millones de consolas.
«Francamente sabemos cuántas personas usan [el puerto de audio óptico] hoy en día en la consola. Y hacemos las cuentas de tener que poner un panel en cada consola que el x-por ciento de la gente utiliza, ¿hay un mejor lugar para que gastemos ese dinero si podemos apoyarlo de una manera diferente?
«La decisión sobre HDMI, el puerto Kinect, el bláster IR en la parte delantera, todas estas decisiones que pensamos muy profundamente y tratamos de averiguar dónde están los planes. Y sé que con todo lo que no hacemos —que solíamos hacer— va a haber alguien que esté decepcionado. No es la parte más divertida del trabajo, pero creo que tenemos que planear para el futuro».