Análisis de Super Destronaut: Land Wars

Ratalaika Games lanzó el nuevo título de la serie Super Destronaut el pasado 13 de marzo. Land Wars es una secuela de Super Destronaut y Super Destronaut DX. Fue desarrollado por The Petite games, y es un capítulo completamente diferente de sus predecesores.

Super Destronaut y Super Destronaut DX fueron un homenaje a esa obra maestra de la época que lleva el nombre de «Space Invaders». Se alejaba de este último gracias a la introducción de potenciadores «originales» y un diseño atractivo. La jugabilidad, por otro lado, era casi la misma: pantalla con naves alienígenas en una fila que desciende lentamente y tú con tu pobre nave espacial que va de derecha a izquierda, y de derecha a izquierda para evitar las balas, golpear a los enemigos y anotar tantos puntos como sea posible.

Este nuevo capítulo de la serie anula todo lo que se ha usado y visto anteriormente, excepto el componente Arcade. Land Wars trae así a nuestras consolas un FPS que, si no fuera por el componente gráfico, la música y la idea básica del concepto artístico, pasaría desapercibido ya que el juego no agrega nada nuevo a su género.

Un Arcade en todo su derecho

Como se escribió anteriormente, Super Destronaut: Land Wars es un simple y divertido FPS Arcade, aquí no se juega ningún modo de historia, simplemente para ganar puntos. La arena es una y los enemigos aparecen aleatoriamente en forma de «ola». Sin mapas, sin números de municiones. Solo cuenta el puntaje y la energía vital (de 100 a 0, excepto por la compra de una mejora en el juego que lo lleva a +120). Más adelante hablaré sobre los potenciadores.

El título nos permite jugar en dos modos: Desafíos y Arcade. Arcade tiene un submenú con cinco posibilidades de juego, todas con el común denominador de hacer tantos puntos como sea posible (larga vida a la vieja escuela).

El modo clásico se trata de lo más básico: tú, tus armas, contra hordas de enemigos, punto. En el modo Hardcore los enemigos tienen más salud y se dividen exclusivamente en oleadas de cinco. El modo Combo Breaker comienza con el máximo del multiplicador de puntos. Si llega a cero (cada golpe baja inmediatamente este multiplicador), se acabó el juego, independientemente de la energía vital. En Maximum Strength tienes el arma más poderosa del juego de inmediato; El lanzacohetes. En el Snail Mode (modo caracol) no podrás saltar y tus movimientos serán mucho más lentos que los de tus enemigos. Gracioso, ¿no es así?

En el Modo Desafío, por otro lado, es un poco más dinámico y divertido y eleva ligeramente el listón de la dificultad involucrada. Hay treinta desafíos diferentes para involucrar incluso a los jugadores más duros en la carrera por el mejor puntaje. Van desde los más simples como matar a cinco enemigos en un número limitado de segundos para obtener oro. Hasta los más complejos y estimulantes como matar a los enemigos sin poder saltar, con movimientos lentos. Todo en un número limitado de segundos ( como el Modo Caracol del arcade)

En ambos modos, hay potenciadores que se obtienen a través del terminal ubicado al comienzo del juego. Allí encontrarás todo, armas más poderosas, más velocidad de movimiento, más energía vital, etc. Para que estas actualizaciones sean tuyas, deberás derrotar a los enemigos que están delante de ti. Además de aumentar tu puntaje total, cada enemigo lanza monedas al suelo. Estos se utilizarán para comprar las actualizaciones.

Es un FPS pero clásico

La jugabilidad es la del clásico FPS; movimiento, salto, cambio de arma y fuego. Detalle importante: nunca tendrá que volver a cargar el arma y, manteniendo presionado el botón «disparar», continuará disparando indefinidamente.

El modo Rampage se activa cuando se alcanza un cierto umbral de muerte. En la práctica, durante unos segundos tendrás dos armas disponibles al mismo tiempo, una especie de invisibilidad. Con cada golpe de inmediato, la energía cae. Eso sí, no estaba claro cómo sucedía la recuperación de esta energía, supongo que después de la muerte de un enemigo al azar.

Los gráficos están hechos en estilo Voxel, elegante y cromáticamente muy de los 80. No es un juego muy exigente, por lo que no notaremos caídas en los frames, lag o cualquier cosa por el estilo. Tiene su gracia, pero el principal problema es que existe solo un mapeado de juego, lo cual lo convierte en un juego tremendamente repetitivo en todos sus modos. No entendemos el por qué de esta decisión, pero que tengamos que repetir el mismo único escenario en todos sus modos se hace bastante tedioso, a decir verdad

Conclusiones

Un buen título que quiere salir un poco del FPS saltando a la sala de juegos de la vieja escuela sin agregar nada nuevo al género en sí. La música en el videojuego está muy bien implementada. La banda sonora de Dubstep con mezclas de Rock Clásico y música instrumental. La variedad no es su mayor fortaleza y su propuesta se basa en apelar a la nostalgia. Así para la música, para el gunplay, y para todo lo demás.

Lo peor que tiene es el hecho de no cambiar el mapa. Esto lo vuelve soso y repetitivo. Sin embargo, es un juego que logra divertir. Si quieres divertirte y pasar algunas horas persiguiendo puntos en una visión «alternativa» de la saga Destronaut y eres un jugador de la vieja escuela, hazlo tuyo. Si, en cambio, está buscando un FPS completo (historia, municiones y diferentes configuraciones), entonces este título no es para ti.

Super Destronaut: Land Wars

4.99 €
6.3

Jugabilidad

6.5/10

Gráficos

5.5/10

Sonido

7.0/10

Pro.

  • Virtualmente Infinito
  • Te hace sentir que vuelves a las recreativas
  • Banda Sonora

Contra.

  • Clasificación en Línea
  • No aporta nada al género
  • Repetitivo por falta de mapas
  • La jugabilidad termina siendo igual en todos sus modos

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