La Caverna del Gamer nos habla de las cancelaciones más dolorosas

Pocas cosas hay más duras para un jugador que la cancelación de ese juego que tanto tiempo llevas esperando. Es por eso que, nuestro compañero Al, de La Caverna del Gamer nos hace un repaso de diez ejemplos súper dolorosos de cancelaciones dentro de la industria. Dentro de este top hay uno que especialmente afecta a los fans de Xbox. Recuerda que si te gustan estos vídeos puedes suscribirte justo aquí.

Me interesa

Platinum Games hace un guiño sobre la vuelta de Scalebound

Aún hoy día, todos soltamos una lagrimita cuando recordamos el ya lejano 2014 y la presentación de Scalebound de Platinum Games como futuro lanzamiento en 2016. Un título exclusivo que saldría en Xbox One con unos gráficos brutales y llamativos. El juego sería un inmenso RPG con hack and slash al más puro estilo Devil May Cry, y sobre todo, con inmensos dragones. A ello se unía un modo cooperativo hasta para cuatro jugadores que supondría la guinda definitiva. En 2017 se canceló definitivamente el lanzamiento. Sin embargo el potencial…

Me interesa

Definitivamente no se está trabajando Scalebound

Scalebound, que estaba listo para ser una de las principales exclusivas de Platinum Games en Xbox One, se canceló tristemente en 2017. Los rumores persisten hasta el día de hoy de que el juego finalmente se volverá a revelar. Pero Phil Spencer ha dicho que no está sucediendo. Y que lamenta cómo se desarrollaron las cosas con el título. En una entrevista para el podcast IGN’s Unlocked, Spencer se refirió directamente al tema. Cuando se le preguntó sobre la gran pasión que los fanáticos aún tienen por Scalebound, aclaró que…

Me interesa

Platinum Games quiere terminar el desarrollo de Scalebound

En la reciente entrevista con Eurogamer, se le preguntó a Atsushi Inaba de Platinum Games sobre la nueva situación en la que la compañía en la que puede lanzar sus propios juegos como editor y lo que esto podría significar para Scalebound. Inaba declaró que la ip de Scalebound es 100 % de Microsoft, pero si Microsoft lo permitiera, les gustaría finalizar el juego y lanzar Scalebound. «De nuevo, esa es una buena pregunta! Pero eso es propiedad intelectual de Microsoft al 100 por ciento «, dijo Inaba después de que se le…

Me interesa