Cuando la creatividad falla, los indies al rescate. Desde Área Xbox nos gusta analizar todo tipo de propuestas, bien sean grandes triple A con un inflado presupuesto o bien propuestas más “recogidas”, muchas veces creadas por tan sólo un desarrollador. Hoy toca hablar de esta segunda vertiente en los videojuegos. Seguidme para ver que me ha parecido SCHiM en este análisis en el que desgranaré todo lo que nos propone el juego. En este caso, son dos los desarrolladores de SCHiM (con publicación de Extra Nice y PLAYISM): Ewoud van…
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