Phil Spencer defiende la emulación para preservar juegos

Phil Spencer, director de Xbox, concedió hace sólo unos días una entrevista en la web Axios. Spencer tocó un espinoso tema como es el de la emulación. En concreto, por qué ésta es importante para la preservación de los videojuegos. La emulación es la capacidad de consolas u ordenadores de reproducir las condiciones del sistema original de un juego, para tratar de recrearlo con la mayor fidelidad posible.

Durante la entrevista, Spencer pidió el apoyo de toda la industria para impulsar la preservación de juegos a través de la emulación. Afirmó con rotundidad que la industria debería trabajar en conjunto en este sentido. Siendo el objetivo hacer que la emulación de juegos antiguos en hardware moderno sea algo accesible y legal.

Mi esperanza (y creo que tengo que presentarlo de esa manera a partir de ahora) es que, como industria, trabajaríamos en una emulación legal que permitiera que el hardware moderno ejecute cualquier ejecutable más antiguo (dentro de lo razonable) que permita a alguien jugar cualquier juego. Si dijéramos: ‘Oye, cualquiera debería poder comprar cualquier juego, o poseer cualquier juego y seguir jugando’

Traducción Axios

Phil Spencer siempre ha buscado en las raíces

Phil Spencer ha sido durante mucho tiempo un defensor de la preservación de los juegos. No en vano, ya con él en la dirección de Xbox, se inició la política de recuperar juegos de pasadas generaciones en Xbox One y sigue a día de hoy en Xbox Series. Para él, los videojuegos siempre han podido ser equiparados al arte, y por tanto, deberían conservarse con el mismo cuidado y mimo.

Queda ver si estas declaraciones trascienden y llegan al resto de la industria, aunque las perspectivas son poco halagüeñas. El aspecto más positivo ha sido que estas palabras han sido recogidas por muchos medios de comunicación, llegando incluso a medios generalistas que poca o ninguna relación tienen con el mundo de lo videojuegos. Veremos como evoluciona este tema en el futuro y si Phil Spencer fue uno de los pilares en lo que a preservación de videojuegos se refiere.

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