Elden Ring ha sido, para muchos, el mejor juego del pasado 2022. Es por ello que se ha convertido en una gallina de los huevos de oro para FromSoftware y Bandai Namco. Por ello, mantener el juego con nuevo contenido y generar así más ingresos, es un objetivo más que definido. Después de haber agregado recientemente el Coliseo, los modos PvP y más cosas al RPG de acción de mundo abierto con una actualización gratuita en diciembre, parece que FromSoftware ahora ha centrado toda su atención en una expansión a…
Me interesaEtiqueta: Hidetaka Miyazaki
Armored Core 6: Fires of Rubicon no será un mundo abierto
La gala de The Game Awards 2022 nos dejó ver el nuevo proyecto de From Software, Armored Core 6: Fires of Rubicon. A pesar de que todavía falta mucho por saber del título, Hidetaka Miyazaki y el director Masaru Yamamura nos dejaron entrever algunos detalles en una entrevista concedida al medio IGN. El tráiler del título donde se ve a un mecha mirando al horizonte podría dar a pensar que se trata de un mundo abierto, pero sus creadores aclararon este punto en la citada entrevista. «Para que quede claro, Armored…
Me interesaElden Ring alcanza las 16,6 millones de copias vendidas
Elden Ring, el aclamado RPG y candidato a juego del año desarrollado por del estudio japonés From Software, sigue dando que hablar meses después de su lanzamiento. Esta vez hablamos de números, y ha sido su editora, Bandai Namco, la que ha actualizado las cifras de ventas del título. Esta información forma parte del último informe fiscal trimestral de Bandai Namco, en el que podemos observar una subida notable en las ventas de Elden Ring, y que podéis encontrar a través de éste enlace. Elden Ring, un éxito de crítica,…
Me interesaHidetaka Miyazaki ya está trabajando en su nuevo proyecto
Tras el reciente éxito de Elden Ring, muchos jugadores andan preguntándose cual será el siguiente paso de Hidetaka Miyazaki. El creativo nipón, presidente de FromSoftware, ha logrado alcanzar a aún más jugadores gracias a su última obra. Lo que genera que la expectación generada a su alrededor, no deje de crecer. Así pues, parece que tenemos novedades con respecto a los nuevos proyectos del desarrollador. En una reciente entrevista, desarrollada por 4Gamer.net, Miyazaki, ha dado algunas claves sobre sus futuros proyectos. En esta entrevista, Miyazaki afirma que uno de sus…
Me interesaMiyazaki: «La dificultad en nuestros juegos forma parte de nuestra identidad»
A colación de la salida mundial de Elden Ring, el director del título y presidente de From Software concedió una entrevista en el medio The New Yorker, donde habló sobre la identidad y dificultad de sus títulos. No falla, cada vez que un juego de From Software ve la luz las redes y los medios se llenan de debates sobre la dificultad de los mismos, y si éstos deberían incluir un selector de dificultad. A día de hoy parece extraño que éste debate siga produciéndose, puesto que la identidad de…
Me interesa