Werewolf The Apocalypse: Earthblood es la nueva propuesta de Cyanide y Nacon. Posiblemente hoy nos toque hablar de uno de los lanzamientos más especiales de la compañía. Y es que, Werewolf The Apocalypse: Earthblood, se ha convertido en todo un reto, estamos ante un título que toca muchos géneros y que trabaja uno de los universos más ricos del rol.
Mundo de Tinieblas, es el universo en el que se basa esta nueva aventura. Un mundo de fantasía con una tonalidad bastante oscura, donde los humanos conviven con seres sobrenaturales como vampiros u hombres lobo. A pesar de lo interesante que suenan estas temáticas, existen muy pocos lanzamientos que hayan decidido aventurarse en las tinieblas. Es por ello, que este lanzamiento ha sido seguido por muchos fans del clásico de papel y lapiz. Sin embargo, ¿Cómo se siente Werewolf The Apocalypse a los mandos? Te lo desvelamos en el siguiente análisis.
Una manada unida
Werewolf The Apocalypse, nos cuenta la historia de un miembro del clan Garou, Cahal. Nuestro protagonista no es un simple humano, sino que es un hombre lobo que lucha para proteger Gaia del Wyrm. Es decir, lucha por proteger la naturaleza, la Tierra, de la corrupción a la que se denomina Wyrm. Esta lucha cobra aun más sentido cuando la terrible compañía Endron, movida por la codicia amenaza con destruir todo a su paso.
Es en este punto, donde Cahal y la manada de hombres lobo que habita el Túmulo comienza a mover ficha. Por tanto, comenzaremos una encarnizada batalla contra esta poderosa corporativa en post de proteger al bosque y sus espíritus.
En este sentido, si eres fan del juego original, verás muchos detalles que te sacarán más de una sonrisa. La temática se siente cuidada y hay un gran respeto por el lore generado en la obra original. Ver a los espíritus o las conversaciones que podemos tener con algunos personajes son un fiel reflejo de que el equipo de Cyanide sabía donde se estaba metiendo.
Algunas tinieblas
Dejando a un lado esta breve introducción, queremos dar el salto a uno de los aspectos que más fríos nos ha dejado; sus gráficos. Antes de comenzar a exponer esta crítica, tenemos que recordar que estamos ante un producto doble A, por lo que no podemos exigirle un resultado equiparable al de una superpoducción. Aun así, para este análisis hemos disfrutado de la versión mejorada para Series X, y aunque el juego cuenta con un buen rendimiento (60 FPS rocosos), hay muchos detalles del apartado gráfico que dejan mucho que desear.
Concretamente, hablamos de los modelados de los personajes y el diseño de escenarios. En ambos casos, nos encontramos ante unos diseños excesivamente genéricos y que no muestran nada que ya hayamos visto. Es una pena, puesto que estamos ante un universo tan rico, que podría haber aportado mucho más. Eso sí, hay que mencionar que estos diseños de enemigos mejoran en el último tramo del juego, enfrentándonos a seres corrompidos por el Wyrm.

Por otro lado, no todo son malas noticias y en gran parte, esto es lo que salva gran parte del apartado gráfico de Werewolf The Apocalypse. Y es que, los modelados y animaciones del hombre lobo son una auténtica pasada. Moverse y atacar en forma de Crinos es una gozada.
Además, uno de los mejores apartados del juego reside en el aspecto sonoro. En este sentido, no podemos poner ni una sola pega a su banda sonora. Estamos ante un trabajo soberbio, contando con grandes interpretaciones que casan a la perfección con lo visto en nuestras pantallas. La única pega es no contar con demasiada variedad de pistas. Asimismo, el juego viene perfectamente traducido al castellano, aunque las voces son en inglés.
En la piel de Cahal
La aventura de nuestro protagonista, cuenta con varios puntos a tener en cuenta y que dan muestra de la ambición del estudio. En primer lugar, Cahal puede moverse a través de 3 formas diferenciadas. Por un lado, contamos con la forma de humano, que nos permitirá accionar botones, interactuar con otros personajes, o incluso eliminar a nuestros enemigos de forma sigilosa. Por otro lado, también podemos transformarnos en lobo, es decir obtener la forma de lupus. En esta forma, podremos movernos de forma ágil y rápida, además de introducirnos en los conductos de ventilación.

Finalmente, contamos con la forma más llamativa y destructiva de Cahal; la forma de Crinos o de hombre lobo tal y cómo lo conocemos. En esta forma, desataremos todo el poder destructivo de nuestro personaje. Todo ello, gracias a un fantástico sistema de combate que rebosa frenetismo. Con todo esto, podemos observar que el estudio ha tratado de reflejar lo mejor posible algunas de las posibilidades que ofrece este universo.
Dicho esto, con todo este arsenal en nuestras manos, nos ponemos manos a la obra y comenzamos nuestras primeras misiones. Es quizás en este punto, donde empezamos a ver algunas de las carencias de Werewolf The Apocalypse.
Un poco de todo
Fruto de la ambición del estudio, Werewolf The Apocalypse, tiene en su jugabilidad un poco de todo. Sin embargo no llega a destacar en nada salvo el combate, el cual no se siente tan explotado como nos hubiera gustado. Durante las misiones, el juego nos invita a que juguemos a nuestra manera. Podemos actuar de forma sigilosa y acabar con los enemigos gracias a nuestra forma como humano, o bien actuar de forma rápida aprovechando nuestra forma de Crinos.
En caso de que queramos actuar de forma sigilosa, encontraremos un juego excesivamente simplón. Esto se debe principalmente a que la inteligencia artificial es bastante plana, por lo que podremos acabar con los enemigos de forma sencilla si nos armamos de paciencia. Aun así, esto hace que al cabo de unas misiones el sigilo sea un auténtico tedio y es una mera antesala al combate. A parte de esto, el diseño de escenarios no ayuda, ya que al ser tan genéricos, se nos hará repetitivo a muy corto plazo.

Por otro lado, tenemos que hablar de lo mejor de este juego, su combate. El combate, como ya hemos ido adelantando es rápido, ágil y frenético. Controlar esta forma es un auténtico placer, ya que la compañía ha puesto un gran mimo en las animaciones de la forma de Crinos. Además, dentro de su simpleza como brawler, nos deja ver otro punto de la gran ambición de la compañía.
Colmillos y garras
Además de las diferentes habilidades, el juego nos permite utilizar dos posturas durante los enfrentamientos. Podemos ser rápidos y esquivos con su forma ágil o bien pesados y mortíferos con la postura de mole. Ambas posturas cuentan con habilidades propias, por lo que es muy interesante ir cambiando de una a otra según lo requieran los enfrentamientos. En este sentido, el trabajo es realmente bueno.
De igual forma, los desarrolladores no han perdido la oportunidad de introducir otro concepto del lore como es el frenesí. Durante los combates más largos, podremos activar este estado en el cual nos volveremos terriblemente letales. Nuestros ataques harán más daño y nuestros movimientos se volverán cada vez más rápidos.

A todo esto, hay que sumarle unos buenos combates contra jefes. Son éstos, los que aportan mayor variedad al juego y pueden suponer un buen desafío en la más alta dificultad. En este sentido, la única pega que le podemos poner al juego es el hecho de no haber querido apostar un público más adulto. A pesar de que en sí mismo, el juego es violento, creo que no llega ser tanta como lo esperado en un título de estas características.
Es cierto, que con cada zarpazo, los enemigos sueltan borbotones de sangre, pero sus cuerpos quedan intactos y se limitan a moverse como peleles de trapo. El universo de Mundo de Tinieblas es cruel, duro y bastante oscuro por lo que creo que esta perspectiva era la esperada por los fans del juego de rol original. Asimismo, esto resta impacto a las ejecuciones y agarres que nos propone el juego.
Por Gaia
Werewolf The Apocalypse: Earthblood, además de todo lo mencionado hasta ahora, cuenta a su vez, con un sistema de progresión. Gracias a nuestros sentidos, podremos entablar contacto con las fuerzas de la naturaleza, es decir los espíritus. Si encontramos planta u objetos provenientes de la naturaleza, podremos utilizar nuestra visión de umbral para absorberlos y obtener puntos espirituales.

Gracias a estos puntos, podremos desbloquear un buen puñado de habilidades que ayudan a que el juego sea más interesante a medida que avanzamos. Es un buen punto ver cómo se ha utilizado el lore del juego original para implementar esta mecánica.
En definitiva Werewolf The Apocalypse: Earthblood…
Werewolf The Apocalypse: Earthblood es un juego que es ante todo uno de los proyectos más ambiciosos de Cyanide hasta la fecha. Algo que muestra desde los primeros compases de la aventura. Lamentablemente, esta ambición ha superado en algunos momentos las capacidades del equipo. Generando de esta forma, que tengamos un popurrí de situaciones sin ninguna terminar de cuajar en el jugador.
Es una pena, ya que si somos objetivos, nos daremos cuenta de que lo más difícil estaba hecho. En Werewolf The Apocalypse: Earthblood, cuando estamos en forma de Crinos nos sentimos un auténtico hombre lobo, las animaciones están cuidadas y el sistema de combate es bastante interesante. Es por ello, que es difícil no pensar que hubiese sido de este juego si se hubiera limitado a ser un hack and slash al uso. Y ya no os contamos, si se hubiesen animado a contar con un juego aun más oscuro y visceral.
A pesar de todo, estamos ante un producto que cumple y dará unas buenas horas de entretenimiento a los fans del juego de papel y lápiz. Además, es un buen punto de inicio para una Cyanide que quiere seguir ampliando sus experiencias jugable. Sin más, agradecemos a Nacon España, quien nos ha proporcionado una copia de prensa del juego para el desarrollo de este análisis. Si os ha gustado este análisis, os recordamos que tenéis muchos más justo aquí.
Werewolf The Apocalypse: Earthblood
Pro.
- Un combate ágil y dinámico
- Buen respeto por el lore
- Sistema de progresión simple pero que cumple
- Los modelados y animaciones de la forma de Crinos
Contra.
- Excesivamente genérico en sus diseños
- Las situaciones de sigilo no terminan de funcionar
- Una pena que no se haya querido dar el paso a un juego más visceral
Acerca del autor
Psicólogo amante de los juegos cooperativos, el RPG y de disparar a todo aquello que se mueva.