Aunque desde Área Xbox nos focalizamos en dar seguimiento a todos los lanzamientos de la gran X, en ocasiones damos el salto a nuestro querido PC. Son muy pocas las ocasiones en las que lo hacemos, pero cuando lo hacemos, intentamos que sean títulos que estén muy cerca de las consolas.
En este caso, hoy os traemos Arboria, un título que actualmente se encuentra en acceso anticipado. A pesar de su estado actual, hemos podido probar todo lo que ofrece. Arboria es un juego que trata de mezclar varios elementos, como es el ARPG y el roguelike. Desarrollado por Dreamplant, estamos ante un juego realmente ambicioso.
Con una gran historia y lore detrás de toda su acción, el juego nos traslada a un mundo lleno de trolls, dioses y una mazmorra que parece infinita. Y aunque parezca sorprendente, esta vez los trolls no serán nuestros enemigos, de hecho nuestro protagonista será uno de ellos. A pesar de las grandes limitaciones que son esperables dentro de un acceso anticipado, hemos podido sacar algunas conclusiones de su propuesta. ¡Os lo analizamos!
Trolls, dioses y mazmorras
Como decimos, uno de los aspectos más interesantes dentro de Arboria es su lore. Aunque os podemos confirmar que estamos en una fase muy temprana del desarrollo del juego, la historia que hemos podido conocer resulta realmente atractiva. Más aún, si tenemos en cuenta que estamos en un juego con un gran componente roguelike.

En este sentido, encarnaremos a un guerrero Yotun, que debe adentrarse en las mazmorras del gran árbol, en busca de otro troll que ha desafiado a los dioses. A medida que vamos descendiendo en la mazmorra, encontraremos fragmentos de vídeo donde este troll nos contará detalles acerca de su aventura. Lo que en un primer momento se muestra como una historia sencilla, parece contar con un trasfondo bastante más profundo del que podríamos esperar.
Un mundo único
Todo esto, viene acompañado de un apartado artístico realmente único. La historia de este título se ve muy bien hilada con un apartado artístico, en el que se mezcla naturaleza y tecnología. Y es que, a pesar de que tanto nosotros como nuestros enemigos muestran un aspecto similar a plantas, existen grandes elementos tecnológicos que se entremezclan en este clima.

Nos gustaría decir que el apartado sonoro está a la altura, pero se nota que estamos ante otro apartado que se encuentra incompleto. Prueba de ello son las múltiples escenas que aún carecen de efectos, o que la música sea prácticamente inexistente.
Debemos mencionar, que a pesar de estar en una versión tan temprana, no hemos tenido apenas problemas de rendimiento con Arboria.
Los primeros pasos
Dejando a un lado su historia, Arboria es ante todo un RPG con mucha, pero mucha acción. Una vez que empezamos nuestra aventura, tendremos que seleccionar a un guerrero Yotun. Los guerreros disponibles, cuentan con diferentes atributos y habilidades. Nada es realmente impactante o innovador en este sentido, pero logra generar una pequeña variedad al enfrentar nuestra partida.
Seleccionado nuestro personaje, podremos daremos unos cuantos pasos por el poblado Troll. Sinceramente, hay muy poco que ver. El poblado se encuentra en una fase muy temprana del desarrollo así como el propio juego por lo que únicamente podremos mejorar nuestras habilidades o donar Veri a los dioses. El Veri, es la moneda del juego, es como una especie de cristal azul que conseguiremos al eliminar enemigos o rompiendo los propios cristales.

A pesar de esto, el juego logra disipar todas nuestras dudas una vez bajamos a las mazmorras. Antes de seguir, hemos de comentar que el aspecto jugable de este título hace que su comportamiento con un pad sea realmente cómodo, por eso no sería de extrañar que en algún momento diera el salto a consolas.
Un paseo por las profundidades
Cuando tomamos el control de nuestro Yotun en las profundidades, encontraremos desde el primer combate grandes similitudes con otros títulos. Desde el equipo de redacción nos ha resultado imposible no mirar a las obras de From Software.
Estamos ante un combate que requiere que midamos nuestras acciones. Lo primero de todo es fijar al enemigo, una vez le tengamos en el punto de mira, podremos rodar o si damos un toque rápido a la B, dar un pequeño dash. Cuando tengamos nuestra oportunidad, podremos golpear con dos ataques diferentes, uno fuerte pero lento, y otro rápido pero menos contundente. El combate es sencillo, pero es realmente adictivo.

Además de esto, el sistema de curación es similar al del visto en las diferentes franquicias de la compañía nipona. Contaremos con un objeto previsto de un número limitado de curas, que sólo se rellenará si logramos descender un nivel. No obstante, el combate puede ser duro, pero no es tan exigente como las obras de esta compañía.
Un combate simple, pero profundo
Aún así, nos gustaría mencionar uno de los aspectos más llamativos de este título, sus elementos. Arboria utiliza dentro de su combate una relación elemental. Es decir, utilizando tres elementos básicos como el fuego, la naturaleza y el hielo, se intenta de dotar al combate de una mayor profundidad. Y es que, tendremos que tener cuidado con el elemento al que seamos afines, ya que por ejemplo si tenemos un arma de fuego, podremos derrotar más facilmente a las criaturas de hielo, pero no a las de la naturaleza.
Durante nuestro periplo por las profundidades, iremos haciendo frente a diferentes criaturas. Por ahora, existe una variedad un tanto limitada de enemigos, algo que entendemos irán modificando a medida que se actualice el juego. Además de los enemigos, encontraremos varios elementos con los que interactuar, como son cajas de botín o unas raíces que podremos sanar. Eso sí, estas acciones conllevan un precio, para poder realizarlas tendremos que derrotar varias oleadas de enemigos.

Aún así, estos elementos serán fundamentales para nuestro progreso. Obtener nuevos objetos o habilidades será muy útil en las profundidades. Por otro lado, las raíces que sanemos serán permanentes, y nos permitirán comprar más mejoras para nuestro siguiente Yotun.
Un intento más
Cómo mencionamos en un principio, Arboria cuenta con varios elementos roguelike que quedan patentes una vez muramos. Cada vez que fallemos en nuestro intento, tendremos que empezar de nuevo, esto significa elegir un nuevo Yotun y volver al tajo. No obstante, la variabilidad dentro de Arboria no se limita a elegir un nuevo personaje y adentrarnos en sus mazmorras que se generan de forma procedural. Existen algunos detalles que también afectan a nuestra experiencia.
Con el Veri que hemos recogido en nuestro último intento podemos hacer dos cosas, o bien quedárnoslo para mejorar a este nuevo Yotun, o bien donarlo a los dioses. Las donaciones a los dioses generan grandes cambios en la partida, el más evidente es el que afecta a nuestros atributos. Si logramos que los dioses estén al máximo de satisfacción, nuestros atributos se verán incrementados.

Un largo camino que recorrer
La fórmula de Arboria es realmente adictiva, su combate se siente ágil y se denota en él un gran potencial. Aun así, le queda un largo camino por recorrer. Tras haber finalizado su aventura, la sensación que se nos ha quedado en el cuerpo es la de que aún falta mucho que pulir. Y es que, desde la segunda intentona, notaremos que la variedad de enemigos no es precisamente grande, así como sus armas y habilidades.
Es por esto, que valorar Arboria a día de hoy se hace muy complicado. La versión actual, únicamente nos deja enfrentarnos a su primer minijefe, el cual no cuenta con un set de movimientos precisamente llamativo. Pero dejando esto a un lado, hablar de un juego en el estado actual de Arboria puede resultar un tanto perjudicial para el título. Es por ello, que a pesar de esta revisión inicial, una vez se complete el desarrollo volveremos a tomar el control de nuestro Yotun. Si estáis interesado en probar Arboria, el acceso anticipado dará comienzo oficialmente el próximo 7 de mayo en Steam.
Acerca del autor
Psicólogo amante de los juegos cooperativos, el RPG y de disparar a todo aquello que se mueva.