Sin duda, uno de los lanzamientos del año es Hollow Knight Silksong. De hecho, quizás sea EL lanzamiento del año. Tras 7 años de espera y de arduo desarrollo, el juego del Team Cherry vió la luz el pasado 4 de septiembre en PC y consolas, tanto de actual como de pasada generación. Son muchos los ríos de tinta que se han escrito del juego, entre ellos hablando de su dificultad. Pero ésta cambia algo gracias a su primer parche, que pone las cosas más fáciles.
El primer parche para Hollow Knight Silksong corrige varios errores y realiza algunos ajustes de equilibrio a dos jefes del Acto 1, Sister Splinter y Moorwing. Ambos han experimentado una «ligera» reducción de la dificultad, probablemente para aquellos que se sentían atascados con el segundo.
Otras mejoras destacadas incluyen la eliminación de la entrada de anulación de flotación cuando se obtiene la capa Faydown y la reducción del daño recibido por los Sandcarvers. Además, los precios para acceder a Bellway y Bell Benches también se han reducido ligeramente, mientras que los rosarios, que se utilizan para comprar herramientas y otros artículos, ahora aparecen con más frecuencia en determinados objetos del entorno.
Os dejamos las notas enteras del parche:
- Se corrigió un error en el que los jugadores podían quedar sin capa después de la secuencia de escape de Slab.
- Se corrigió un problema que impedía completar la Operación Infestation en el late game.
- Solucionado un error que bloqueaba la misión Beast in the Bells cuando la Bell Beast era invocada en Bilewater Bellway durante el final del juego.
- Arreglado un fallo que dejaba al jugador flotando después de rebotar sobre ciertos proyectiles.
- Se corrigió un problema con las entregas de mensajero que a veces eran inaccesibles en el late game.
- Se corrigió un error con el craft bind al usarlo dentro de memorias.
- Solucionado un soft-lock con la herramienta Lace al inicio de una batalla en Deep Docks.
- Arreglado un fallo donde los Silk Snippers en la Chapel of the Reaper podían quedar atrapados fuera de los límites.
- Corregido un error donde los Claw Mirrors dejaban a Hornet invertida si recibía daño en un momento específico mientras estaba en binding.
- Se solucionó que Snitch Pick no otorgaba rosarios ni fragmentos de concha como debía.
- Eliminado el override de flotación (comando: abajo + salto), cuando el jugador ya tiene el Faydown Cloak.
Ajustes de balance en Hollow Knight Silksong
- Reducción leve de la dificultad en los jefes iniciales Moorwing y Sister Splinter.
- Reducción de daño infligido por los Sandcarvers.
- Aumento leve del tamaño del collider de las pea pods.
- Reducción ligera en los precios de Bellway y Bell Bench en la mitad del juego.
- Aumento moderado en las recompensas de rosarios obtenidas mediante reliquias y cilindros de salmos.
- Mejora significativa en las recompensas de rosarios por entregas de mensajero.
Notas adicionales
- Todas las correcciones son retroactivas, por lo que los jugadores que se hayan encontrado con un bug crítico pueden cambiar a la beta pública para solucionarlo antes.
- Un segundo parche ya está en desarrollo para corregir más errores.
- Si tu problema no está en esta lista, probablemente ya se esté trabajando en él.
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