Elden Ring: Nightreign, es la última obra del excelso estudio nipón de FromSoftware. En esta ocasión el estudio realiza un cambio sorprendente en su fórmula. Y es que, aunque sigue expandiendo el universo de Elden Ring, lo hace desde una aproximación sin precedentes. Esta nueva aventura se adentra directamente en el mundo multijugador, ofreciendo una desafiante experiencia para tres jugadores. Ya que, aunque es posible disfrutarlo en solitario, la realidad es que la experiencia está diseñada para esta modalidad cooperativa.
Este nuevo enfoque nos ha generado muchas dudas, más aún después de probar su beta. Sin embargo, hemos querido seguir dándole caña en su versión final para poder contaros todos los entresijos de esta nueva obra.
De vuelta a las tierras intermedias
Elden Ring Nightreign, tiene gran parte del trabajo hecho. Y es que, el juego emplea mucho material que ya hemos visto con anterioridad. De hecho, en esta ocasión volveremos a las Tierras Intermedias, contando con un mapeado que, aunque se reinicia ligeramente en cada partida, cuenta con las bases que ya hemos visto en el juego original. Esto significa que aunque cuente con un apartado artístico de infarto, el juego te resultará extremadamente familiar. Si bien es cierto que hay ciertas incorporaciones, mucho de este material proviene de la experiencia base.
Dejando esto a un lado, nuestra partida comienza cuando tomamos el rol de un Nightfarer, un guerrero que lucha contra la noche que asola a las tierras intermedias. Nuestro objetivo es simple, derrotar a todos los señores de la noche para que este ciclo de destrucción se detenga. Cómo Nightfarer, podremos elegir entre 8 clases de personaje diferenciadas. Cada una de ellas contará con diferentes líneas de juego y dos habilidades únicas, así como una pasiva. En general creo que las clases están bien construidas, aunque sería necesario hacer algún balanceo para mejorar a alguna de ellas. Las habilidades son interesantes y pueden cambiar el rumbo de la partida.

Una vez que hemos seleccionado clase, desde la mesa redonda podremos seleccionar una expedición. Las expediciones tienen como objetivo final derrotar a un señor de la noche determinado. Cada uno de estos poderoso jefes contará con una debilidad que conoceremos antes de empezar. De esta forma podremos adaptar nuestra build para explotarla.
Volviendo a la acción
Ahora bien, una vez con nuestra clase elegida y nuestra expedición seleccionada, comienza la aventura. Elden Ring: Nightreign, tiene un ritmo totalmente diferente a lo que hemos visto hasta la fecha dentro del estudio. Estamos ante un título que deja la calma y la paciencia que han atesorado al estudio durante años por la urgencia propia de un speedrun. Aquí, sabemos que a la tercera noche tendremos que hacer frente a un poderoso jefe. Es por este motivo que tendremos que optimizar al máximo el recorrido que vamos a hacer por el mapa. Nada más empezar podremos ver diferentes localizaciones clave, por lo que, elegir bien donde dar nuestros primeros paso resultará vital para el desarrollo de la partida.
Dentro de las citadas localizaciones, encontramos las iglesias de Márika, donde encontraremos viales. Así como, minas donde obtener materiales de forja o bien fuertes donde podremos derrotar a poderosos jefes y obtener equipo de alto nivel y un buen puñado de runas. Hablando de runas, el juego nos ofrece la oportunidad de subir hasta 15 niveles dentro de cada expedición, mejorando así a nuestro personaje de forma automática. Además de la subida de nivel, el juego desarrolla su estilo roguelite no sólo en la aleatoriedad del equipamiento, sino también en otras habilidades pasivas que obtendremos al derrotar a los jefes.

Para sumarle algo de variabilidad al mapeado, Elden Ring: Nightreing, ha incluido lo que se llama entornos cambiantes. Estas situaciones generan que dentro del mapa aparezca una zona totalmente nueva, como el cráter de un volcán o el pico de una montaña. Superar los desafíos que encontramos en estas zonas nos darán interesantes mejoras de equipamiento o incluso habilidades únicas. Eso sí, será un desafío a la altura de una buena expedición.
Mejorando las expediciones
La acción de las expediciones tiene como colofón final el combate contra un poderoso jefazo. No obstante, para poder llegar a él tendremos que superar tres noches. Antes de que llegue la noche, el juego nos indicará que la marea de la noche estará subiendo. Haciendo referencia a que el mapa se hace más pequeño, viéndose invadido por una llama azul que consume todo a su paso y nos hará mucho daño. Esto añade un punto más de dificultad y resalta la urgencia de los jugadores en conocer el mapa y optimizar su recorrido nada más empezar.
Tras un primer cierre del mapa, llegará la noche. Es en este momento donde las cosas se ponen serias, ya que, haremos frente a un poderoso jefe que será aleatorio dependiendo de la expedición. Es aquí donde el juego hace uso de la nostalgia para enganchar al jugador. Volver a enfrentarte a jefes tan icónicos como el Rey Sin Nombre, es una experiencia brutal. Este ciclo que acabamos de comentar, se repite durante la segunda noche, con el añadido de que, aparecerán nuevas localizaciones y jefes aún más poderosos por el escenario.

Como te podrás imaginar, la muerte es una parte fundamental de Elden Ring: Nightreign. Es normal morir durante las expediciones o como mínimo ser derribado por un enemigo. En el caso de que caigamos derribados, nuestros aliados podrán devolvernos al combate, eso sí, de una forma un poco extravagante. Y es que, para que nuestro personaje se levante tendrán que golpearnos hasta que desaparezca una especie de barra de oscuridad. Sinceramente, me parece un sistema un tanto aparatoso que en ocasiones debido al hitbox puede hacer muy complicado reanimar a un compañero. Por otro lado, si finalmente morimos, no sólo perderemos nuestras runas, sino que también perderemos un nivel. Una penalización bastante dura que hará que midamos bien nuestros pasos. No obstante, como es costumbre en la saga nuestras cosas quedarán en el suelo y podremos recogerlas.
Ahora bien, si toda la expedición perece durante uno de los combates contra un jefe principal, la partida terminará. Como hemos dicho, el juego sigue una línea roguelite,lo que significa que al acabar la partida obtendremos mejoras para la siguiente. Las mejoras en cuestión son las reliquias, poderosos objetos que podremos equipar a cada personaje, mejorando no sólo sus estadísticas sino el propio armamento o sus habilidades. Cada personaje contará con una vasija propia donde colocar estas reliquias, las vasijas nos indicarán además el tipo de reliquias que podremos emplear con el personaje en cuestión. Haciendo uso de un sistema de colores que nos indicará qué podemos usar y qué no.

Las pegas…
En sí, Elden Ring: Nightreign, llega al universo souls para intentar aprovechar el tirón que ha tenido la obra base de Elden Ring. Sin embargo, la propuesta es muy diferente a todo lo que hemos visto por parte de la compañía hasta la fecha. Si eres fan de la saga, seguramente recuerdes a los juegos de FromSoftware por ser brillantes en muchos aspectos, de hecho, para mí, Elden Ring y su DLC son obras prácticamente perfectas. Ahora bien, no las recordaré nunca por su funcionamiento online. Su modalidad online siempre ha sido engorrosa y muy compleja desde prácticamente los inicios de la compañía nipona, esto hace que resulte sorprendente el salto que han dado.
Partiendo de esta base, cuando analizamos en profundidad la obra, encontramos algunos problemas que resultan sorprendentes a día de hoy. Por ejemplo, Elden Ring: Nightreign, no cuenta con crossplay. Una funcionalidad que es cada día más común y que permite a los jugadores de cualquier plataforma jugar juntos. Una limitación súper importante que dificulta jugar con amigos a esta aventura y que resulta extremadamente sangrante entendiendo que es una obra que se enfoca en el multijugador. También se ha llenado de controversia que la única opción de jugar las expediciones sea o bien en solitario, o en tríos. Muchos jugadores se quejaron abiertamente de la necesidad de un modo dúos y el estudio argumentó que la experiencia estaba destinada a tres jugadores. Eso sí, la comunidad modders ya ha incluido esta opción y parece que la compañía lo agregará próximamente.

Junto a estas limitaciones aparece la prácticamente inexistencia de un sistema de comunicación ingame. Más allá de marcar localizaciones en el mapa, los jugadores no tienen otra forma de entablar comunicación. No existe chat de voz ni de texto, ni indicaciones como existen en otros juegos del mercado como por ejemplo Apex Legends, o juegas usando una party de un servicio externo o no podrás comunicarte.
Todo esto hace que cuando vas a comenzar una partida con personas que no conoces, las partidas pueden ser una auténtica odisea. En mi experiencia he tenido que jugar muchas de estas partidas al no contar con otros compañeros que hayan adquirido el juego. Esto hace que haya vivido partidas absolutamente frustrantes por no poder comunicarme con el resto de mi equipo. Partidas en las que la expedición se divide o que intenta acabar con un jefe que claramente nos supera, hacen que la run se convierta en una pérdida de tiempo. Por no hablar de los abandonos de partida por parte de algún miembro, donde si tu sigues la corriente viendo lo imposible que va a resultar avanzar en la partida con un jugador menos, eres penalizado por abandonarla.
En definitiva Elden Ring: Nightreign…
Con todo esto, está claro que Elden Ring: Nightreing, es una experiencia totalmente nueva de lo que ha hecho FromSoftware hasta la fecha. En sí, no veo mal que la compañía se anime a experimentar con otras posibilidades jugables, sin embargo, en este caso creo que existen limitantes muy evidentes que pueden lastrar la experiencia del jugador tal y como acabamos de comentar. No obstante, si eres un jugador que cuenta con dos amigos más que sean fans de este universo, puedes tener una experiencia muy divertida. La urgencia que genera el fuego de la noche, sumado a la necesidad de preparar bien tu equipamiento para hacer frente al boss de la expedición puede ser una experiencia muy satisfactoria.
Además de esto, los Señores de la Noche, son jefes por lo general muy interesantes incluyendo alguno nuevas mecánicas y ofreciendo combates muy desafiantes. Con todo esto, creo que Elden Ring: Nightreing, es un juego decente pero que, se aleja de la excelencia obtenida por la compañía en prácticamente todas sus obras previas. En cierto modo, con todos estos limitantes, Elden Ring: Nightreing, se queda en tierra de nadie.
Desde Área Xbox agradecemos al equipo de Bandai Namco España por ofrecernos el código que ha hecho posible este análisis.
Acerca del autor
Psicólogo amante de los juegos cooperativos, el RPG y de disparar a todo aquello que se mueva.