El día de hoy ha llegado a nuestros oídos la noticia que Capcom está recibiendo muchos comentarios de la comunidad respecto a los monstruos hipercurtidos. Monster Hunter Wilds pronto recibirá una actualización para hacer que estas misiones «eventuales» se queden de manera permanente. Como parte de esto, Monster Hunter Wilds volverá a traer la misión de evento Rey Dau hipercurtido disponible a partir del día 16 de julio. Sin embargo, dicha misión llegará de manera permanente con el inicio del festival de verano y la llegada del Uth Duna hipercurtido…
Me interesaAño: 2025
Borderlands 4 nos enseña las habilidades de Vex en su nuevo tráiler
Ayer mismo os hablábamos de Borderlands 4 y veíamos como se nos prometía un endgame lleno de contenido. Y hoy, siguiendo con la promoción del título, tenemos un nuevo video del juego. En este caso, nos centramos en uno de los personajes que podremos escoger en Borderlands 4. A continuación os dejamos con el tráiler centrado en Vex. Desde Gearbox Entertainment nos dejan presenciar la destructiva energía de fase de Vex en acción, ya sea destrozando a sus enemigos con orbes elementales, invocando a un séquito de agresivos clones de fase…
Me interesaMandragora: Whispers of the Witch Tree trae un nuevo parche
Mandragora: Whispers of the Witch Tree, un reciente título estilo Metroidvania del estudio Primal Game Studio, ha recibido su mayor actualización hasta la fecha, con la versión 1.6 que añade el Nuevo Juego Plus. Los jugadores ahora podremos comenzar una nueva partida tras haber completado el juego donde podremos enfrentarnos a enemigos más duros. Similar a Dark Souls, puedes embarcarte en múltiples compleciones de NG+, con una dificultad que irá escalando durante las primeras diez veces que completemos el juego. Nos encontraremos incluso con enemigos que tienen auras y efectos…
Me interesaROUTINE y su terror espacial se acercan a su desarrollo final
Sabemos a ciencia cierta que muchos desarrolladores de videojuegos y, principalmente las empresas pequeñas, se abstienen de continuar con sus creaciones. Pero ese no es el caso de Lunar Software con ROUTINE. Fue anunciado allá por el 2012, y tras varios años en silencio y con muy pocas actualizaciones en cuanto a noticias de su desarrollo, el equipo resurgió en 2022, pero aún a la falta de una fecha de lanzamiento. «Estamos comenzando a acercarnos a la línea de meta del juego. Hemos aprendido mucho de experiencias pasadas. Una de…
Me interesaStar Wars Battlefront 2 resurge con fuerza
El clásico multijugador de 2017, Star Wars Battlefront 2, está viviendo una inesperada segunda juventud. Según datos proporcionados por la firma de análisis Circana y compartidos por IGN, el título de DICE y EA se ha convertido en el 12.º juego más vendido en Estados Unidos durante el mes de mayo. Un logro notable considerando que han pasado más de seis años desde su lanzamiento original. Además de que es un juego con un carácter puramente multijugador. Aunque es difícil atribuir su éxito a una sola causa, varios factores parecen…
Me interesaAchilles Survivor ya tiene fecha de lanzamiento
El pasado mes de junio, os anunciábamos aquí que Achilles Survivor llegaría a consolas. Pero por aquel entonces no sabíamos la fecha de lanzamiento. Por suerte, ahora ya sabemos cuando llegará a consolas Xbox. Como siempre, os dejamos con el más reciente tráiler donde se revela la incógnita: Como veis, Achilles Survivor, similar a Survivors y ambientado en un paraíso de balas para un solo jugador, saldrá del acceso anticipado y se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Steam el 29…
Me interesaEl Remake de Gothic enseña su tercer diario de desarollo
El pasado mes de abril os trajimos aquí un segundo diario de desarrollo de Gothic Remake. Y como suele pasar, no hay dos sin tres y hoy tenemos el tercer episodio donde vemos más detalles directamente de la mano de los desarrolladores. El vídeo muestra a desarrolladores y artistas hablando sobre el énfasis del Gothic original en crear un mundo medieval realista con magia.. Os lo dejamos a continaución: El director del estudio y director del juego, Reinhard Pollice, habló sobre cómo Alkimia analizó el clásico juego Gothic para hacerse…
Me interesaCyberpunk: Edgerunners 2 «te entristecerá» según palabras de su escritor
Cuando la gente está triste me siento un poco feliz
Me interesaBorderlands 4 augura un endgame prometedor cargado de contenido
Borderlands 4 ha revelado información sobre su historia, facciones, nuevos Buscadores de la Cámara y sistema de botín, pero aún se guarda secretos relacionados con su endgame, el director creativo Graeme Timmins dijo recientemente a Game Informer que lo describe como un endgame prometedor. “Para mí es algo muy importante a nivel personal, ya que en Borderlands 3 me encargué de diseñar lo que terminó siendo el endgame. Sé lo que es importante para nuestra comunidad, y eso ya está incorporado en el juego. Tomamos decisiones deliberadas con nuestro árbol…
Me interesaILL detalla su espeluznante proceso creativo para los monstruos del juego
El estudio independiente Team Clout ha compartido nuevos detalles sobre el proceso de diseño de monstruos en ILL, su próximo juego de terror en primera persona. A través de una publicación en el blog oficial de PlayStation, los artistas Maxim Verehin y Oleg Vdovenko revelaron cómo los clásicos del cine de horror y videojuegos emblemáticos han inspirado la estética grotesca y perturbadora de las criaturas que habitan su siniestro universo. Según Vdovenko, gran parte de la inspiración proviene de las películas de terror entre los años 70 y 90. Ya…
Me interesa