Electronic Arts da detalles sobre el crossplay, rendimiento y calidad de Battlefield 6

Battlefield 6

Electronic Arts continúa revelando información sobre su próximo y esperado shooter Battlefield 6. Durante una entrevista concedida a IGN, el director técnico Christian Buhl y Matthew Nickerson, diseñador sénior de combate en consolas, ofrecieron nuevos detalles sobre el funcionamiento del emparejamiento multiplataforma y las opciones gráficas en las versiones de PS5 y Xbox Series X/S.

«Si eres un jugador de consola, buscamos a otros jugadores de consola en un periodo de tiempo determinado, y si necesitamos llenar más el lobby, entonces recurrimos a los jugadores de PC. Estamos muy seguros, pero también muy atentos a lo que significa el crossplay para Battlefield 6. Hemos ido más allá y puesto mucho esfuerzo en equilibrar las entradas, entendiendo dónde se sitúan en relación con los estilos de juego generales, sino también con el rendimiento general de lo que hacen bien y en lo que quizá carecen.»

Cambios de combate y enfrentamientos en Battlefield 6

También habló sobre cómo el desarrollo del título implicó mucho ajuste al sistema de asistencia de apuntado para los usuarios de mando. En la entrevista, Nickerson confirmó que el sistema de asistencia de apuntado de Battlefield 2042 ha sido completamente rehecho. El sistema ahora cuenta con un aspecto denominado triángulo de combate, que abarca los tres modos principales de enfrentamiento: infantería contra infantería, infantería contra vehículos y vehículos contra vehículos.

«Hemos rehecho por completo la asistencia de apuntado respecto a la versión de Battlefield 2042. Ahora hemos añadido asistencia de apuntado para lo que llamamos nuestro ‘triángulo de combate’: infantería contra infantería, infantería contra vehículos y vehículos contra vehículos, para dar una experiencia cohesionada si juegas con mando, en comparación con algo que tal vez es un poco más sencillo en teclado y ratón. Así que estamos muy dedicados al crossplay, y tratamos de perfeccionarlo en múltiples vectores. Es un aspecto muy importante para nosotros y para Battlefield 6.»

Más adelante en la entrevista, Buhl confirmó que la PS5 y la Xbox Series X permitirán a los jugadores elegir entre los modos de rendimiento y calidad. Con el modo rendimiento, Buhl explicó que el estudio apunta a una tasa de cuadros promedio de 80 FPS o más. El modo calidad, por otro lado, busca ofrecer al menos 60 FPS, pero con mayor fidelidad visual y rendimiento general. Por otro lado, Xbox Series S ofrecerá un único modo de ejecución del juego, que apunta a 60 FPS en 1080p.

Battlefield 6 está en desarrollo para PC, PS5 y Xbox Series X/S, y su lanzamiento está programado para el 10 de octubre. Recuerda seguirnos en Area Xbox para no perderte ninguna novedad relacionada al mundo de los videojuegos.

Acerca del autor

Entradas relacionadas