The Outer Worlds 2 será más profundo y grande que su entrega anterior

The Outer Worlds 2

Tras la polémica (y marcha atrás) que hubo con el precio de The Outer Worlds 2, hoy volvemos a hablar de lo nuevo de Obsidian ya que nos hacemos eco de unas declaraciones que nos dan nuevos detalles sobre el juego. Hoy recogemos las palabras del director creativo de The Outer Worlds 2, Leonard Boyarsky, en unas declaraciones a la revista Edge. Y gracias a ellas sabemos más detalles sobre el tamaño y la profundidad del juego.

El creativo se ha referido al papel desempeñado por Tim Cain, creador de Fallout, en el desarrollo del juego. Ambos tenían planes para una posible secuela que fuera «mucho más grande y profunda«. Concretamente comentan que: «Creamos el mundo, pero solo nos quedamos con una parte muy pequeña de él. Ese siempre fue mi plan, si teníamos la suerte de hacer una secuela: ir a lo grande y más a fondo. Como era mucho más pequeño y nuestro tiempo y recursos eran mucho más limitados, tuvimos que tomar muchas decisiones para que las cosas fueran más cortas y fáciles de digerir. En muchos sentidos, The Outer Worlds 2 cumple con la fantasía que teníamos cuando comenzamos el primer juego

Recordemos que The Outer Worlds 2 es la esperada secuela de Obsidian Entertainment, que nos lleva a un nuevo sistema solar, Arcadia. Se trata de un juego de rol en primera persona con exploración de mundo abierto y un montón de personajes con los que interactuar. Acompañado de numerosas opciones y acciones que realizar durante tus aventuras. La libertad para tomar decisiones y realizar acciones fue uno de los aspectos más destacados del primer The Outer Worlds. Y esta secuela promete mejoras en todos los ámbitos, abordando tanto los aspectos criticados como los elogiados del juego original.

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