El estudio independiente Team Clout ha compartido nuevos detalles sobre el proceso de diseño de monstruos en ILL, su próximo juego de terror en primera persona. A través de una publicación en el blog oficial de PlayStation, los artistas Maxim Verehin y Oleg Vdovenko revelaron cómo los clásicos del cine de horror y videojuegos emblemáticos han inspirado la estética grotesca y perturbadora de las criaturas que habitan su siniestro universo.
Según Vdovenko, gran parte de la inspiración proviene de las películas de terror entre los años 70 y 90. Ya que, los efectos prácticos y las imperfecciones visibles contribuían a una atmósfera más inquietante. “Todo se hacía con efectos prácticos y animatrónica de calidad. Las imperfecciones se ocultaban con una iluminación inteligente y una dirección sólida”, explicó.
Por su parte, Verehin destacó la influencia de títulos como Half-Life 2, Silent Hill y la saga Resident Evil, no solo por sus elementos visuales, sino por cómo el miedo se integraba de forma sistémica en la jugabilidad. “Queríamos construir algo que no solo asuste, sino que te perturbe mucho después de dejar el mando”, afirmó.
Un terror muy esperado
El enfoque de diseño de monstruos en ILL no sigue un proceso rígido. Team Clout se basa en la experimentación, donde algunos conceptos nacen de simples bocetos o incluso de videos virales. Sin embargo, siempre se tiene en cuenta el componente jugable. Y es que, los enemigos deben ser tan aterradores como interesantes de enfrentar. Algunas ideas fueron descartadas por no encajar bien en el gameplay.
Además, el estudio recibió apoyo técnico de Mundfish, responsables de Atomic Heart, para establecer su departamento de animación. Esto les permitió desarrollar animaciones únicas que aportan un nivel adicional de inquietud a los enemigos. Uno de los desafíos fue adaptar su estilo de animación al estándar de 60 FPS, lo cual al principio fue complicado para el equipo acostumbrado al estilo más “cinematográfico” de los 30 FPS.
En cuanto a la jugabilidad, ILL ofrecerá mecánicas clásicas de supervivencia, exploración, gestión de inventario, recolección de recursos y combate. Los jugadores podrán encontrar y mejorar armas como escopetas, rifles de asalto, revólveres, francotiradores y una variedad de armas cuerpo a cuerpo. También habrá opciones creativas y artesanales para quienes busquen algo diferente.
ILL aún no tiene fecha de lanzamiento, pero promete ser una de las propuestas más aterradoras del panorama independiente. Finalmente, recuerda seguir a Area Xbox para no perderte ninguna novedad.
Acerca del autor
Psicólogo amante de los juegos cooperativos, el RPG y de disparar a todo aquello que se mueva.