El Remake de Gothic enseña su tercer diario de desarollo

Gothic Remake

El pasado mes de abril os trajimos aquí un segundo diario de desarrollo de Gothic Remake. Y como suele pasar, no hay dos sin tres y hoy tenemos el tercer episodio donde vemos más detalles directamente de la mano de los desarrolladores. El vídeo muestra a desarrolladores y artistas hablando sobre el énfasis del Gothic original en crear un mundo medieval realista con magia.. Os lo dejamos a continaución:

El director del estudio y director del juego, Reinhard Pollice, habló sobre cómo Alkimia analizó el clásico juego Gothic para hacerse una idea clara de cómo debería ser el remake. «Lo analizamos desde la perspectiva de toda la gama de juegos Gothic creados por Piranha Bytes, porque estos son los juegos Gothic canónicos y son los que debemos tener en cuenta», afirmó.

El tráiler también presenta a otros miembros del equipo de desarrollo, entre ellos la artista 3D junior Ana González, que hablan de cómo tuvieron que reinterpretar los RPG originales para recrearlos con precisión en la próxima remasterización, utilizando herramientas más modernas que permiten un mayor nivel de fidelidad. Una idea recurrente a lo largo del vídeo «Cómo se hizo» es el hecho de que el juego no solo debe tener un aspecto realista, manteniendo al mismo tiempo su trasfondo de elementos oscuros y ocultos, sino que también debe ser creíble.

Con todo, muchas ganas de volver a su mundo que nos cautivó hace muchos años.

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