Una vez más, hemos podido probar un juego antes de su lanzamiento. Las previews sirven tanto a prensa como a aficionados para saber por donde irán los tiros y que esperar de ciertos títulos. Ya mostrado en algún que otro evento digital, hoy os hablamos de MIO Memories in Orbit. Desarrollado por el estudio Douze Dixièmes y editado por Focus Entertainment, estamos ante un metroidvania con una propuesta en lo visual espectacular. Pero vamos allá con nuestras primeras impresiones tras jugar algo más de 2 horas. Puntualicemos que se ha jugado en PC, pero que el juego debería salir este mismo año para PC y todas las consolas, Xbox incluida.
A nivel de historia, si bien el trozo jugable no se centra en eso, si que sabemos que seremos MIO, un androide que explora el Buque. Se trata de una enorme arca tecnológica llena de máquinas que han perdido el control. En un mundo en el que, por lo que se puede intuir, se mezclan sueños, recuerdos y realidad, nos tocará a nosotros saber que ha pasado y como arreglar la situación, devolviendo «la vida” a esas máquinas ahora locas.

MIO Memories in Orbit: Una jugabilidad reconocible
En lo jugable, este primer aperitivo de MIO Memories in Orbit nos ha servido para tener claro lo que seguramente nos espera cuando se lance el juego. Estamos ante la estructura clásica de un metroidvania. Es decir, nos tocará desplazarnos por un mapa en 2D en el que podremos ir, básicamente, abajo/arriba o izquierda/derecha. En estos casos, es muy importante el movimiento del protagonista. Y puedo decir que nos deja más que satisfechos. Tanto el salto como la aproximación a las plataformas están muy bien ejecutadas y creo que se hace muy agradable lo que hoy en día ha pasado a llamarse el “traversal” de un juego.
Pero claro, ese desplazamiento no será un paseo y no faltaran los enemigos. Si bien en número son algo contenidos ya que no veremos muchos ni una acumulación de ellos en una misma parte del escenario, he de decir que serán encuentros en los que debemos ser muy ágiles puesto que serán exigentes. Además, el hecho de empezar con tan sólo 3 vidas, hará que cualquier error te deje muy penalizado.
Un combate exigente
Si a ese combate exigente le añadimos que los puntos de guardado son muy escasos y muy alejados entre sí, deberás procurar no caer en combate si no quieres repetir una sección jugable bastante grande. También en el combate el movimiento y el golpeo se siente ágil y responsivo. Hemos visto unos 4 tipos de enemigos de los más de 30 que prometen. Y también nos ha dado tiempo de pelearnos contra alguno de los más de 15 jefes con los que contará el juego.

Aquí se sube un grado la dificultad y se trata de combate muy exigentes en los que hay que estar muy atento al movimiento del enemigo y memorizarse los patrones de ataque. Pero es uno de esos casos en los que la práctica hace al maestro y si bien puedes fallar en los intentos iniciales, conforme más lo intentes más éxito tendrás.
Puntos de guardado mejorables
Volviendo a lo comentado anteriormente sobre los puntos de control, se hace algo “farragoso” el hecho de tener un punto alejado del encuentro con el jefe, al tener que desplazarte bastante entre el punto de guardado y el jefe en cuestión.
Tendremos también puntos “intermedios” que no guardan el progreso pero que nos servirán para reponer algo de salud si hemos recolectado nácar en el camino. A efectos prácticos, este nácar vendría a ser el equivalente a las almas de los Dark Souls pero con una variación. Al morir, cual fue mi sorpresa que ese nácar no estaba donde yo había muerto, sino que se han absorbido por otro ente. Este ente, una vez absorbido suficiente nácar, nos ayuda y nos muestra el mapa del juego.

Personalmente, he de decir que es algo raro que sea este el funcionamiento, y hubiera agradecido más un mapa al uso que poder consultar a discreción. Hemos de tener en cuenta que, si hay algo que sea un pilar en un metroidvania, es la exploración. Al no poder consultar el mapa (desconocemos si más adelante se podrá) salvo cuando estás conectado a “la matriz”, esto hace que estés algo desubicado y debas tirar del efecto memoria para saber por dónde debes proseguir.
Una delicia audiovisual
En los primeros compases consigues una habilidad que hará las veces de gancho. Será muy versátil su uso ya que servirá también para el combate, especialmente útil con enemigos aéreos. Habrá que ver como son las demás habilidades y su uso tanto en el combate como en el plataformeo.
En su apartado audiovisual, el juego se puede calificar ya de soberbio. Tanto su música a piano como los preciosos decorado por los que navegamos, pintados como si de una acuarela se tratara, nos han entrado por los ojos a la primera y de muy buen gusto.
Conclusiones de las primeras impresiones con MIO Memories in Orbit
Sin ánimo de extenderme más en estas primeras impresiones de MIO Memories in Orbit, he de decir que parece ser que será un metrodivania a tener muy en cuenta. Si eres de los que aceptas el desafío y te gustan los juegos difíciles, en MIO Memories in Orbit te esperará esa dificultad que te obligará a dar de ti lo mejor. Tendremos que ver también si mejoran aspectos que, en mi opinión, necesitan otra perspectiva (como los puntos de guardado)