Hollow Knight Silksong ya tiene a punto su segundo parche

Hollow Knight Silksong

Se va acabando el año y ya vamos haciendo nuestra lista personal de nominados a los premios GOTY de los videojuegos. Y seguro que, tras lo visto, un candidato que va a estar en muchas listas es sin duda Hollow Knight Silksong. Lo nuevo de Team Cherry llegó a colapsar tiendas digitales y está siendo todo un fenómeno. Aún habiendo tardado más de 7 años en lanzar el juego, se sigue puliendo a base de parches. Y ya ha llegado su segunda actualización.

Además de arreglar varios temas técnicos, esta segunda actualización de Hollow Knight Silksong se centra en introducir un nuevo efecto de tramado, que debería reducir las bandas de color a costa de suavizar los elementos en primer plano. Lo que si que vemos es que no se ajustará la dificultad.

Os dejamos con las notas enteras del parche:

  • Se ha añadido la opción «Efecto de difuminado» en la configuración avanzada de vídeo. Reduce las bandas de color, pero puede suavizar ligeramente la apariencia de los elementos del primer plano. El valor predeterminado es «Desactivado».
  • Se ha actualizado la descripción del logro «El deseo del heraldo» para aclarar que los jugadores deben completar el deseo y terminar el juego.
  • Se ha corregido un error por el que Savage Beastfly en Far Fields a veces permanecía debajo de la lava.
  • Se ha corregido un caso poco frecuente en el que el guardián del santuario Seth salía del mapa durante la batalla.
  • Se ha añadido una captura para evitar que Lugoli saliera volando de la pantalla y no regresara durante la batalla.
  • Se ha reducido aún más la probabilidad de que los Silk Snippers se quedaran atascados fuera del mapa en la batalla de la Capilla del Segador.
  • Se han corregido varios casos en los que se moría al matar a los jefes, lo que provocaba que las secuencias de muerte se reprodujeran de forma desordenada o desincronizada.
  • Se ha corregido un error que provocaba un bloqueo suave al vincular al chamán a una transición inferior.
  • Se han actualizado las posiciones de los capullos en algunas ubicaciones para evitar que aparezcan en zonas inaccesibles.
  • Se ha corregido un error que impedía acceder a la entrega del mensajero Liquid Lacquer en el modo Steel Soul.
  • Se ha corregido un error que impedía que algunos NPC reprodujeran correctamente los diálogos de pistas malditas en determinadas instancias.
  • Se ha corregido un error que impedía que Pondcatcher Reed pudiera volar después de cantar.
  • Se ha corregido un error por el que los orbes de memoria de Verdania a veces reproducían efectos de explosión en capas en los bordes de la pantalla.
  • Se ha corregido un error por el que el contador de roturas no funcionaba con ciertas herramientas multigolpe, como el cortador de conchas.
  • Se ha corregido un error por el que el multiplicador de daño del filamento voltaico no se aplicaba a ciertas habilidades de seda.
  • Se ha corregido un error por el que las moscas dentadas y las luciérnagas apuntaban de forma inadecuada a las alas calavera.
  • Se ha corregido un error por el que las moscas dentadas restablecían incorrectamente su HP al máximo al cambiar de escena.
  • Se ha corregido el error por el que Curveclaw siempre se rompía en el primer golpe tras ser desviado.
  • Se ha corregido el error por el que Plasmium Phial y Flea Brew a veces no se restauraban como era previsto en los bancos.
  • Varios otros pequeños ajustes y correcciones

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