Aunque el desarrollo de Dying Light: The Beast comenzó como un DLC de su segunda entrega, Techland ha sabido darle su sello de identidad propio a esta nueva entrega. Con esta obra, regresa el protagonista del primer juego pero con la posibilidad de poder utilizar el «poder» de los zombies. Podríamos pensar que es un título menor, pues fue concebido como ello, pero el propio estudio ha querido darle el nivel de importancia que merece e incluso denominarlo como la tercera entrega numerada de la saga.
Dying Light: The Beast quiere ser un videojuego ambicioso y distintivo
Según Tymon Smektala, director de la franquicia, comenta que es «muy difícil mantener tus ambiciones bajo control». También, añade: «no puedes ser perfecto en todas las áreas del juego, pero hay algunas en las que debes serlo«. Declara que su base jugable seguirá siendo el parkour pero también el combate cuerpo a cuerpo, principalmente. «Dedicamos mucho tiempo a ajustar las reacciones de los zombis: cuando reciben un golpe y cómo reaccionan a las diferentes armas. Este es un elemento que muchos podrían pasar por alto, pero es lo que hace que los juegos de Dying Light sean tan especiales«.
El director de Techland incide en que «en lo que realmente debes centrarte es en la jugabilidad principal, las mecánicas más importantes que hacen que tu juego sea único«. Además, añade: «la importancia con la que hay que tratar a su personaje principal, pues ya ha sido protagonista de la primera entrega«.
Dying Light: The Beast fija su fecha de lanzamiento para el 22 de agosto para Xbox Series X|S, PS5 y PC. También contará con versiones para Xbox One y PS4 a finales de año. Quédate con nosotros, sin olvidarte de visitar nuestra página web a través del siguiente enlace.
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