Microsoft experimenta con una nueva tecnología para mejorar las texturas a baja resolución en tiempo real

Microsoft está experimentando con una nueva tecnología que escala las texturas de baja resolución en tiempo real. Esta IA debería mejorar automáticamente las texturas de baja resolución, escalarlas y mapearlas significativamente mejor. ¿Qué significa esto para el desarrollo del juego? Por ejemplo, los juegos podrían entregarse con un tamaño de memoria significativamente menor, ya que ahorras mucha memoria para texturas de alta resolución como descargas, pero simplemente dejas que la IA haga el trabajo. Entonces, en lugar de ofrecer texturas de alta resolución para descargar, se intenta escalar las texturas de baja resolución…

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