Análisis de Carto, una aventura de puzles a pequeña escala

La inmensidad del mundo no parece un problema para la joven Carto, quien junto a su abuela, observa desde su hogar las diferentes piezas que lo componen. Durante una tormenta, ambas se separan, y Carto se aleja irremediablemente de la compañía de su abuela. El videojuego nos introducirá rápidamente en su gameplay, en el que la joven se tendrá que valer de sus poderes innatos de cartografía para volver a su hogar. Estos, permiten a la protagonista manipular y construir el mundo que le rodea. La premisa de Carto como…

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Análisis Creaks

El panorama indie sigue en plena forma, y aunque siempre hay algunos títulos discutibles, el que hoy os traemos es una apuesta más que segura. Creaks es lo nuevo de Amanita Design, un estudio que poco a poco empieza a consolidarse como un claro referente donde la competencia es más feroz que nunca. Hablamos de los autores de Machinarium, juego que ya tuve la oportunidad de analizar anteriormente, y del que ya tenéis disponible un análisis en Area Xbox. Las comparaciones con Machinarium son inevitables, pero ya os adelanto que…

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Análisis Archaica: The Path of Light

Unas ruinas ancestrales albergan misterios ocultos de la tierra, allá donde solo los elegidos aspiran a llegar. No hay personajes, ni seres de ningún tipo, solo nosotros y el eco a simple vista de lo que un día dejaron los ancestros. Mecanismos de diversa índole nos retan a seguir con ahínco el camino de la luz, un camino destinado a los más dignos, y que en esta civilzación creen, supondrá la salvación del mundo. Visitaremos reinos de todo tipo, con entornos variados invadidos por la desolación y el único atisbo…

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Análisis Machinarium

Continuamente estamos viendo como se lanzan multitud de títulos al día que hacen crecer a la industria del videojuego. Pocos son los que se hacen notar o mantienen ese punto diferenciador que los hace, de alguna manera, únicos. Es difícil crear o reinventar un género cuando parece que todo esté inventado, y por ello el apartado visual o la jugabilidad juegan siempre un papel fundamental. La obra Machinarium, del estudio checo Amanita Design, es un buen ejemplo de creatividad y de cómo dotar a un videojuego para que este sea…

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