Ever Forward para Xbox Series se lanza el 7 de diciembre

El editor PM Studios y el desarrollador Pathea Games han anunciado el lanzamiento de Ever Forward en consolas. El título se lanzó por primera vez para PC a través de Steam en agosto de 2020 pero ahora se ha confirmado que verá la luz en consolas de sobremesa.  Ever Forward es un juego de aventuras y rompecabezas que narra la historia de Maya, una chica perdida en un mundo extraño en algún lugar entre la realidad y la imaginación. Maya afronta su desesperación en un viaje de descubrimiento, donde debe…

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GiiKER Super Slide: una llamativa consola portátil de puzles deslizantes

Koch Media y la compañía tecnológica china GiiKER anuncian Super Slide. Se trata de una consola de juegos interactiva de puzles de bloques deslizantes, que se comercializará el 1 de diciembre con un precio de venta recomendado de 34,99 €. Con una pantalla LED integrada para seleccionar el juego, el objetivo consiste en mover el gran cuadrado a la zona de detección automática. Explora los más de 500 niveles incorporados con 6 modos de dificultad, puedes mejorar fácilmente en el modo de aprendizaje desafiante. Se trata de una consola portátil…

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Cenega detalla nuevos puzles con más videojuegos

La firma polaca Cenega, editora de juegos de ordenador y de productos licenciados, con materiales de mercadotecnia a través de su marca Good Loot, estrena hoy once nuevos rompecabezas de alta calidad. Nuevos puzles irresistibles para los fans de los videojuegos y la cultura pop. Se trata de diversos puzles coleccionables de alta calidad con entre 1000 y 1500 piezas. Todos ellos de reconocidas licencias, como Diablo, Far Cry 6, Hearstone, Overwatch, Resident Evil 7, Starcraft 2, The Witcher, World of Tanks y World of Warcraft entre otros. Llegan con…

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Análisis de Carto, una aventura de puzles a pequeña escala

La inmensidad del mundo no parece un problema para la joven Carto, quien junto a su abuela, observa desde su hogar las diferentes piezas que lo componen. Durante una tormenta, ambas se separan, y Carto se aleja irremediablemente de la compañía de su abuela. El videojuego nos introducirá rápidamente en su gameplay, en el que la joven se tendrá que valer de sus poderes innatos de cartografía para volver a su hogar. Estos, permiten a la protagonista manipular y construir el mundo que le rodea. La premisa de Carto como…

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Análisis de Proyection: First Light

Publicado por Blowfish Studios y desarrollado por Shadowplay Studios, este Proyection: First Light nos presenta un curioso título cargado de magia visual y rodeado de luces y sombras. Muchas sombras… En Proyection: First Light nos ponemos en la piel de una niña llamada Greta que se embarca en un viaje de auto-iluminación a lo largo de varios países y culturas. Podremos visitar lugares como Indonesia, China, Turquía e Inglaterra, países donde fue muy popularizado el arte de las sombras chinescas. Nadie sabe con exactitud cuándo y dónde surgió este arte…

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Análisis Creaks

El panorama indie sigue en plena forma, y aunque siempre hay algunos títulos discutibles, el que hoy os traemos es una apuesta más que segura. Creaks es lo nuevo de Amanita Design, un estudio que poco a poco empieza a consolidarse como un claro referente donde la competencia es más feroz que nunca. Hablamos de los autores de Machinarium, juego que ya tuve la oportunidad de analizar anteriormente, y del que ya tenéis disponible un análisis en Area Xbox. Las comparaciones con Machinarium son inevitables, pero ya os adelanto que…

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Análisis Potata Fairy Flower

El mundo de los videojuegos encuentra una nueva heroína en Potata Fairy Flower. En esta obra de Potata Company y Sometimes You, nos ponemos en la piel de una joven bruja cuya historia nos llevará a explorar los bosques de hadas. Aunque el objetivo principal es salvar su hogar y a su familia, la aventura nos llevará a descubrir los secretos más recónditos de un entorno de fantasía. Un universo colorido lleno de plataformas, puzles y enemigos hará del trayecto una experiencia de lo más divertida y a su vez…

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Análisis Archaica: The Path of Light

Unas ruinas ancestrales albergan misterios ocultos de la tierra, allá donde solo los elegidos aspiran a llegar. No hay personajes, ni seres de ningún tipo, solo nosotros y el eco a simple vista de lo que un día dejaron los ancestros. Mecanismos de diversa índole nos retan a seguir con ahínco el camino de la luz, un camino destinado a los más dignos, y que en esta civilzación creen, supondrá la salvación del mundo. Visitaremos reinos de todo tipo, con entornos variados invadidos por la desolación y el único atisbo…

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Análisis Machinarium

Continuamente estamos viendo como se lanzan multitud de títulos al día que hacen crecer a la industria del videojuego. Pocos son los que se hacen notar o mantienen ese punto diferenciador que los hace, de alguna manera, únicos. Es difícil crear o reinventar un género cuando parece que todo esté inventado, y por ello el apartado visual o la jugabilidad juegan siempre un papel fundamental. La obra Machinarium, del estudio checo Amanita Design, es un buen ejemplo de creatividad y de cómo dotar a un videojuego para que este sea…

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Análisis Glass Masquerade 2: Ilussions

Desde hace ya muchos años, venimos oyendo eso de que los videojuegos también son arte. Hay quien directamente los cataloga como el octavo arte, e incluso se atreven a anteponerlos al cine o la música. Yo soy de los que prefieren verlos como una perfecta comunión entre las grandes virtudes de ambos, sirviéndose a la vez del factor jugable que lleva a quien los disfruta a un estado de inmersión total. Hay millones de ejemplos por supuesto, pero si buscáis uno muy claro de un videojuego al servicio del arte,…

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