Análisis de Carto, una aventura de puzles a pequeña escala

La inmensidad del mundo no parece un problema para la joven Carto, quien junto a su abuela, observa desde su hogar las diferentes piezas que lo componen. Durante una tormenta, ambas se separan, y Carto se aleja irremediablemente de la compañía de su abuela. El videojuego nos introducirá rápidamente en su gameplay, en el que la joven se tendrá que valer de sus poderes innatos de cartografía para volver a su hogar. Estos, permiten a la protagonista manipular y construir el mundo que le rodea. La premisa de Carto como…

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Análisis de Proyection: First Light

Publicado por Blowfish Studios y desarrollado por Shadowplay Studios, este Proyection: First Light nos presenta un curioso título cargado de magia visual y rodeado de luces y sombras. Muchas sombras… En Proyection: First Light nos ponemos en la piel de una niña llamada Greta que se embarca en un viaje de auto-iluminación a lo largo de varios países y culturas. Podremos visitar lugares como Indonesia, China, Turquía e Inglaterra, países donde fue muy popularizado el arte de las sombras chinescas. Nadie sabe con exactitud cuándo y dónde surgió este arte…

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Análisis Creaks

El panorama indie sigue en plena forma, y aunque siempre hay algunos títulos discutibles, el que hoy os traemos es una apuesta más que segura. Creaks es lo nuevo de Amanita Design, un estudio que poco a poco empieza a consolidarse como un claro referente donde la competencia es más feroz que nunca. Hablamos de los autores de Machinarium, juego que ya tuve la oportunidad de analizar anteriormente, y del que ya tenéis disponible un análisis en Area Xbox. Las comparaciones con Machinarium son inevitables, pero ya os adelanto que…

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Análisis Potata Fairy Flower

El mundo de los videojuegos encuentra una nueva heroína en Potata Fairy Flower. En esta obra de Potata Company y Sometimes You, nos ponemos en la piel de una joven bruja cuya historia nos llevará a explorar los bosques de hadas. Aunque el objetivo principal es salvar su hogar y a su familia, la aventura nos llevará a descubrir los secretos más recónditos de un entorno de fantasía. Un universo colorido lleno de plataformas, puzles y enemigos hará del trayecto una experiencia de lo más divertida y a su vez…

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Análisis Archaica: The Path of Light

Unas ruinas ancestrales albergan misterios ocultos de la tierra, allá donde solo los elegidos aspiran a llegar. No hay personajes, ni seres de ningún tipo, solo nosotros y el eco a simple vista de lo que un día dejaron los ancestros. Mecanismos de diversa índole nos retan a seguir con ahínco el camino de la luz, un camino destinado a los más dignos, y que en esta civilzación creen, supondrá la salvación del mundo. Visitaremos reinos de todo tipo, con entornos variados invadidos por la desolación y el único atisbo…

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Análisis Machinarium

Continuamente estamos viendo como se lanzan multitud de títulos al día que hacen crecer a la industria del videojuego. Pocos son los que se hacen notar o mantienen ese punto diferenciador que los hace, de alguna manera, únicos. Es difícil crear o reinventar un género cuando parece que todo esté inventado, y por ello el apartado visual o la jugabilidad juegan siempre un papel fundamental. La obra Machinarium, del estudio checo Amanita Design, es un buen ejemplo de creatividad y de cómo dotar a un videojuego para que este sea…

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Análisis Glass Masquerade 2: Ilussions

Desde hace ya muchos años, venimos oyendo eso de que los videojuegos también son arte. Hay quien directamente los cataloga como el octavo arte, e incluso se atreven a anteponerlos al cine o la música. Yo soy de los que prefieren verlos como una perfecta comunión entre las grandes virtudes de ambos, sirviéndose a la vez del factor jugable que lleva a quien los disfruta a un estado de inmersión total. Hay millones de ejemplos por supuesto, pero si buscáis uno muy claro de un videojuego al servicio del arte,…

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