Todos sabemos que la obra de Crytek, se ganado el derecho a convertirse en la bestia negra de los PC´s de su época. Y es que los gráficos siempre han sido un punto clave en la industria, ya que cuando hablamos de este apartado, Crysis es uno de los referentes históricos. Hay talento de sobra entre sus responsables, pero nadie llegó a imaginar lo que se nos venía encima cuando se puso a la venta. La mayoría de los ordenadores quedaron automáticamente «obsoletos» ante la revolución gráfica que suponía este…
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La evolución gráfica en los videojuegos-Parte I
Con el inminente lanzamiento de la nueva generación de consolas se nos viene a la mente como ha crecido, evolucionado y mejorado la industria de los videojuegos. Aquella odisea que empezó con unos simples píxeles en 2D, evolucionó hasta los gráficos 3D que conocemos a día de hoy. Grandes efectos, resolución 4K, Ray Tracing, más FPS y polígonos casi perfectos acercándonos ya al fotorrealismo. ¿Cómo ha afectado esto a nuestra experiencia como jugadores, ha mejorado, empeorado la jugabilidad?, ¿a día de hoy nos preocupamos más por el aspecto gráfico que…
Me interesaMicrosoft experimenta con una nueva tecnología para mejorar las texturas a baja resolución en tiempo real
Microsoft está experimentando con una nueva tecnología que escala las texturas de baja resolución en tiempo real. Esta IA debería mejorar automáticamente las texturas de baja resolución, escalarlas y mapearlas significativamente mejor. ¿Qué significa esto para el desarrollo del juego? Por ejemplo, los juegos podrían entregarse con un tamaño de memoria significativamente menor, ya que ahorras mucha memoria para texturas de alta resolución como descargas, pero simplemente dejas que la IA haga el trabajo. Entonces, en lugar de ofrecer texturas de alta resolución para descargar, se intenta escalar las texturas de baja resolución…
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