Más de 70 nuevos juegos pasan a ser retrocompatibles

Uno de los puntos fuertes de Xbox respecto a la competencia ha sido el poner en valor anteriores generaciones. De esta manera hemos venido disfrutando tanto en Xbox One como en Xbox Series de la alabada retrocompatibilidad. Gracias a ella podíamos traer al presente, y en algunos casos con importantes mejoras, juegos de Xbox original, así como de Xbox 360. Ha pasado un tiempo desde que se añadieron títulos adicionales al listado de retrocompatibilidad, siendo el último añadido importante no un juego, sino la utilidad FPS Boost. Durante la celebración…

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Algunos títulos de Bethesda usarán el FPS Boost

Microsoft y Bethesda ya son uno solo. Y es que en la mesa redonda de ayer se esbozaron sólo algunas cosas de lo que supone esta adquisición. Pero poco a poco a poco irán saliendo más a la luz, y os lo contaremos como siempre aquí, en ÁreaXbox. De momento y, como todos ya sabréis a estas alturas, hasta 20 títulos de Bethesda, incluidos varios juegos de DOOM, Dishonored o Wolfenstein, están disponibles desde ya en nuestro querido Xbox Game Pass. Pero ahí no acaba todo. Y es que en…

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Dragon Age Inquisition recibirá soporte para FPS Boost

Recientemente Microsoft presentó una nueva funcionalidad para sus consolas de nueva generación, Xbox Series X y S. La compañía de Redmond lo ha denominado como “FPS Boost” , y aumenta de forma nativa la velocidad de fotogramas por segundo de algunos títulos retrocompatibles. Eso sí, puede que sacrificando resolución en algunos casos. Esta nueva función se ha estrenado con una primera hornada de cinco juegos, que son Watch Dogs 2, UFC4, Sniper Elite 4, Farcry 4 y New Super Lucky’s Tale. Al parecer, si se hubiera seguido la línea planeada…

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El FPS Boost puede bajar resolución en algunos juegos

Microsoft demuestra que sigue apostando por la retrocompatibilidad como uno de sus puntos fuertes frente a la competencia con el FPS Boost. Gracias a esta herramienta exclusiva para Xbox Series S/X, conseguiremos un aumento significativo, de forma nativa, de la velocidad de los fps de ciertos títulos. Todo esto sin intervención de los desarrolladores originales. Estos no han tenido que tocar en modo alguno el juego, la herramienta implementa las mejoras de manera automática. Sin embargo, en una entrevista reciente a Jason Ronald, director de administración de programas de Xbox…

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