Análisis Life is Strange: True Colors

Parece que fue ayer, pero fue un 30 de enero de 2015 cuando Life is Strange vió la luz. Square Enix apostaba entonces con Dontnod por una aventura diferente. Un videojuego que presentaba al jugador una trama bien construida a raíz de unos personajes verdaderamente profundos. A ello, había que sumarle unos poderes sobrenaturales que darían un toque más personal y distintivo al videojuego. La historia de Max y Chloe supuso un éxito rotundo, llevándose incluso numerosos galardones, y fue ahí cuando Square Enix se propondría crear todo un universo.…

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