Juegos de mesa: Owen entrevista al creador de Under Evil y David de Mepplesolitario

Porque no todo van a ser editoriales grandes, hoy en el canal de Owen nos visitan Sergio creador de Under Evil y David del canal Mepplesolitario y vienen a contarnos como ha funcionado el juego y la futura campaña de Verkami en la que saldrá la expansión. Under Evil es un juego de mesa autoeditado en el que representarás a uno de los 4 personajes principales y deberás superar una campaña de 6 escenarios llena de aventuras, mazmorras, monstruos.Es un juego de corte clásico en el que habrá un Dungeon…

Me interesa

Entrevistamos a Swery y hablamos de Hotel Barcelona

Hotel Barcelona

Hidetaka Suehiro, más conocido como Swery65, se ganó un hueco en la historia del videojuego con el inolvidable Deadly Premonition, un título tan único que rápidamente alcanzó el estatus de juego de culto. Años más tarde, experimentó con propuestas como D4: Dark Dreams Don’t Die o The Good Life, cada una con su particular visión del surrealismo y el humor.Ahora, regresa con Hotel Barcelona, un roguelite de acción lateral que destaca no solo por su estética, sino también por una colaboración tan inesperada como explosiva: Swery65 y SUDA51, el creador…

Me interesa

Entrevista a Javi Untoria – Lead Game Designer de Gothic Remake

Gothic Remake

El género del RPG medieval está en auge gracias a los recientes éxitos de juegos como Baldur’s Gate III o, no tan recientemente, The Witcher III. En el BCN Game Fest de este 2025 pudimos probar Gothic Remake, la vuelta del aclamado clásico lanzado hace más de veinte años y que hizo las delicias de los fans de la fantasía. Pudimos probar tanto su gameplay como un pedazo de su historia a modo de prólogo, y tras ello pudimos hablar con el equipo de Alkimia Interactive, encargados de traer de…

Me interesa

Entrevista a Massy Calamai, director de Simon the Sorcerer Origins

Simon the Sorcerer Origins

El género de las aventuras gráficas sigue vivo. Aunque muchos quieran enterrarlo, la verdad es que cada vez son más las propuestas que llegan al mercado. Además de clásicos como Day of The Tentacle, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, hubo un juego que triunfó y ya son varios los lanzamientos. Hablamos de Simon the Sorcerer, que vuelve a la vida gracias a Simon the Sorcerer Origins, la precuela del mítico juego de los 90. A continuación, os dejamos la entrevista con Massy Calamai, Director de Simon the Sorcerer…

Me interesa

Entrevista con Playmestudio, desarrolladora de The Simulation (Blumhouse Games)

Hemos tenido el honor de poder entrevistar a Pedro, fundador de Playmestudio, desarrolladores del prometedor The Simulation. Un juego que están realizando junto a una productora de renombre en el cine, como lo es Blumhouse Studio, que ha creado Blumhouse Games para financiar proyectos indie de terror en videojuegos. El juego se anunció por primera vez en la presentación de Blumhouse Games en el Summer Game Fest 2024. Sin más dilación, vamos a dar comienzo a la entrevista. Pero no sin antes agradecer el entusiasmo de Pedro y su estudio…

Me interesa

Entrevista con Tobi sobre Kingdom Come Deliverance 2, P.R. Manager de Warhorse Studios

Hace poco pudimos conocer lo nuevo de Warhorse Studios, y nada nos alegra más que saber que han centrado todos sus esfuerzos en Kingdom Come Deliverance 2. La secuela del gran título medieval de mundo abierto supone una importante evolución a nivel técnico respecto a su antecesor, o al menos es lo que pudimos apreciar en su primer tráiler. Con un aspecto renovado para la actual generación, lo nuevo de Warhorse promete un mundo más grande y completo, con una narrativa más profunda, más cinemáticas y una acción más inmersiva…

Me interesa

Entrevistamos a Antti Järvinen, desarrollador de POOLS y CEO de Tensori

Hoy os traemos una entrevista sobre uno de esos títulos especiales, de nicho, muy diferentes a lo que estamos acostumbrados a ver en la industria. Antti Järvinen, CEO del estudio finlandés Tensori, nos ha hablado sobre su proyecto POOLS, un título que sus responsables autodefinen como «juego experimental». Y es que curiosamente, no es lo que el estudio tenía planificado en un principio (como veréis más adelante), pero su concepto es sumamente interesante. A medida que leais todo lo que nos cuenta Antti, descubriréis lo mucho que esconde POOLS. Un…

Me interesa

Entrevistamos a WildArts Studio, creadores del prometedor Born of Bread

Born of Bread

WildArts Studio es el estudio detrás de Born of Bread. Hace poco pudimos probar la Demo de dicho título y os dejamos nuestras impresiones. Si os interesa leerlo, podéis hacerlo aquí. Debido a que el estudio no tiene miembros que hablen español, nos ha sido imposible invitarlos a nuestro podcast. Sin embargo, sí que se ofrecieron a realizar una pequeña entrevista escrita. Para evitar poner en todo caso los nombres completos, abreviaremos por iniciales. Para las preguntas AX y para las respuestas WAS. Agradeciendo que nos cedieran la Demo y…

Me interesa

Entrevistamos a Joanna Dronka, Directora de Asociaciones comerciales en G2A

En el marco de la Gamescom 2023, hemos tenido la oportunidad de entrevistarnos con una de las personas más importantes del Marketplace G2A.COM, Joanna Dronka, Directora de Asociaciones Comerciales. Joanna lleva trabajando en G2A.COM desde hace más de 10 años, y como una de las empleadas más longevas de la compañía ha estado involucrada en el desarrollo de la plataforma desde sus inicios, y actualmente se encarga de mantener relaciones de negocio con los distintos vendedores de G2A.COM. Joanna nos recibe con un compañero de G2A.COM, y nos invita a…

Me interesa

Entrevistamos a Verena Kyratzes, una de las guionistas de The Talos Principle 2

Existen ciertos géneros en los videojuegos que, si bien han estado siempre ligados a un público de nicho, se han visto beneficiados por los nuevos tiempos que vive la industria. Hablamos de títulos como The Talos Principle, una propuesta que a priori puede no resultaros familiar a la mayoría, pero que ha logrado hacerse un hueco gracias al ingenio y el buen hacer de sus responsables. A finales de 2014, el estudio croata Croteam lanzaba su juego de puzles con la intención de brindar una experiencia satisfactoria tanto en lo…

Me interesa