Hemos tenido el honor de poder entrevistar a Pedro, fundador de Playmestudio, desarrolladores del prometedor The Simulation. Un juego que están realizando junto a una productora de renombre en el cine, como lo es Blumhouse Studio, que ha creado Blumhouse Games para financiar proyectos indie de terror en videojuegos. El juego se anunció por primera vez en la presentación de Blumhouse Games en el Summer Game Fest 2024. Sin más dilación, vamos a dar comienzo a la entrevista. Pero no sin antes agradecer el entusiasmo de Pedro y su estudio…
Me interesaCategoría: Entrevista
Entrevista con Tobi sobre Kingdom Come Deliverance 2, P.R. Manager de Warhorse Studios
Hace poco pudimos conocer lo nuevo de Warhorse Studios, y nada nos alegra más que saber que han centrado todos sus esfuerzos en Kingdom Come Deliverance 2. La secuela del gran título medieval de mundo abierto supone una importante evolución a nivel técnico respecto a su antecesor, o al menos es lo que pudimos apreciar en su primer tráiler. Con un aspecto renovado para la actual generación, lo nuevo de Warhorse promete un mundo más grande y completo, con una narrativa más profunda, más cinemáticas y una acción más inmersiva…
Me interesaEntrevistamos a Antti Järvinen, desarrollador de POOLS y CEO de Tensori
Hoy os traemos una entrevista sobre uno de esos títulos especiales, de nicho, muy diferentes a lo que estamos acostumbrados a ver en la industria. Antti Järvinen, CEO del estudio finlandés Tensori, nos ha hablado sobre su proyecto POOLS, un título que sus responsables autodefinen como «juego experimental». Y es que curiosamente, no es lo que el estudio tenía planificado en un principio (como veréis más adelante), pero su concepto es sumamente interesante. A medida que leais todo lo que nos cuenta Antti, descubriréis lo mucho que esconde POOLS. Un…
Me interesaEntrevistamos a WildArts Studio, creadores del prometedor Born of Bread
WildArts Studio es el estudio detrás de Born of Bread. Hace poco pudimos probar la Demo de dicho título y os dejamos nuestras impresiones. Si os interesa leerlo, podéis hacerlo aquí. Debido a que el estudio no tiene miembros que hablen español, nos ha sido imposible invitarlos a nuestro podcast. Sin embargo, sí que se ofrecieron a realizar una pequeña entrevista escrita. Para evitar poner en todo caso los nombres completos, abreviaremos por iniciales. Para las preguntas AX y para las respuestas WAS. Agradeciendo que nos cedieran la Demo y…
Me interesaEntrevistamos a Joanna Dronka, Directora de Asociaciones comerciales en G2A
En el marco de la Gamescom 2023, hemos tenido la oportunidad de entrevistarnos con una de las personas más importantes del Marketplace G2A.COM, Joanna Dronka, Directora de Asociaciones Comerciales. Joanna lleva trabajando en G2A.COM desde hace más de 10 años, y como una de las empleadas más longevas de la compañía ha estado involucrada en el desarrollo de la plataforma desde sus inicios, y actualmente se encarga de mantener relaciones de negocio con los distintos vendedores de G2A.COM. Joanna nos recibe con un compañero de G2A.COM, y nos invita a…
Me interesaEntrevistamos a Verena Kyratzes, una de las guionistas de The Talos Principle 2
Existen ciertos géneros en los videojuegos que, si bien han estado siempre ligados a un público de nicho, se han visto beneficiados por los nuevos tiempos que vive la industria. Hablamos de títulos como The Talos Principle, una propuesta que a priori puede no resultaros familiar a la mayoría, pero que ha logrado hacerse un hueco gracias al ingenio y el buen hacer de sus responsables. A finales de 2014, el estudio croata Croteam lanzaba su juego de puzles con la intención de brindar una experiencia satisfactoria tanto en lo…
Me interesaEntrevista con Miro Straka, fundador de Straka.Studio (Loot River)
En los eventos que venimos viendo desde el lanzamiento de la nueva generación, buena parte del protagonismo se lo han llevado los juegos independientes. Uno de los eventos centrados en este tipo de juegos, el ID@Xbox, nos adelantó el primer tráiler gameplay de Loot River. El título de Straka.Studio nos llamo muchísimo la atención, y su apartado artístico pixel art nos conquistó a simple vista. Sus oscuras mazmorras y la cantidad ingente de enemigos hacen presagiar lo que será un videojuego imprescindible. Sin embargo, desde que pusimos la vista en…
Me interesaEntrevistamos a Héctor Toro, director de arte de Alex Kidd in Miracle World DX
Este 2021, la industria del videojuego está dejándonos auténticas joyas. En lo que va de año hemos disfrutado de auténticos juegazos, con propuestas de todo tipo. Hemos tenido grandes y pequeñas producciones imprescindibles, y entre ellas se ha colado el gran Alex Kidd in Miracle World DX. No es un secreto que en Área Xbox lo esperábamos con gran ilusión, pero aun con las expectativas por las nubes, ha logrado sorprendernos. Esta reimaginación del clásico de Master System, es probablemente uno de los mejores remakes que hemos podido disfrutar en…
Me interesaEntrevista con Andrew Upson, co-fundador de UPspec Gaming (xScreen)
El primer año de vida de Xbox Series nos está dando muchas alegrías. En lo que estrictamente se refiere a videojuegos, la maquinaria poco a poco empieza a funcionar y ya contamos con grandes títulos en camino. A corto, medio y largo plazo, las consolas de Microsoft están bien cubiertas, pero hay otros campos de gran importancia. El lanzamiento de nuevas consolas es sinónimo también de multitud de nuevos accesorios y periféricos. Nuevos mandos compatibles, auriculares, incluso hemos llegado a ver los primeros televisores con «etiqueta Xbox», pero si hay…
Me interesaEntrevistamos a José Antonio Gutiérrez, fundador y director creativo de Teku Studios
Hoy, en una de nuestras secciones favoritas, volvemos a contar con un estudio indie del panorama videojueguil de nuestro país. Allá por el año 2012, nacía en el Reino de Aragón un proyecto encabezado por dos buenos amigos. José Antonio Gutiérrez, y su compañero Miguel Vallés, fundaban por aquellos tiempos un proyecto nacido del entusiasmo de ambos por dar rienda suelta a su hobby favorito. Teku Studios nació casi de forma inesperada, y el estudio logró sacar adelante su primer proyecto. Un estudio joven, pero con un futuro de lo…
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