El agente 47 sigue más en forma que nunca, y es por ello por lo hoy os traemos el análisis de Hitman: World of Assassination. IO Interactive tiene varios proyectos entre manos, destacando ese deseado 007: First Light. Pero esto no quiere decir que no continúen dando soporte a una de sus sagas fetiche, Hitman. En este análisis de Hitman: World of Assassination, haremos un repaso de los juegos incluidos en este pack, es decir, los tres Hitman más todo lo que ha ido añadiendo el estudio con el paso del tiempo. Puntualizando más, la última expansión Eminem vs Slim Shady cobra su merecido protagonismo en este análisis.
He jugado a Hitman: World of Assassination en una Xbox Series X y Xbox Series S. Ambas versiones muestran una gran optimización. Queremos agradecer a IO Interactive y a Best Vision PR el habernos facilitado un código digital que nos ha permitido disfrutar de esta experiencia. ¡Vamos a ello!
La novedad que podrá jugarse gratis hasta finales de año, Eminem vs Slim Shady, un nuevo nivel y multitud de detalles sobre la vida del artista
Como comentabamos en el primer párrafo, Hitman: World of Assassination sigue actualizándose y añadiendo novedades. Entre estas, se añaden nuevas misiones, así como elementos estéticos y también herramientas. Eminem vs Slim Shady propone un nuevo mapa en Japón, en donde un hospital se transforma en un psiquiátrico. Aquí, las locuras de el alter ego de Eminem, Slim Shady, no cesan y por tanto, nuestro objetivo no es otro que terminar con su vida. Para ello, nos infiltraremos como de costumbre en estas nuevas instalaciones y, nos las apañaremos para hacer cumplir el contrato.

Lo bueno de esta nueva misión es que, si eres fan del artista Eminem, observarás una gran cantidad de guiños hacia su persona y carrera. Ya no solamente su música rap, que sonará en momentos o espacios determinados, sino también su propia voz, así como detalles de su vida más personal que los fans sabrán reconocer. Como diseño de nivel cumple con lo esperado, podremos realizar el contrato de diversas formas, como es también costumbre. Se trata de un objetivo escurridizo, por lo que no podremos guardar el progreso. Si algo saliese mal, tendremos que apechugar con las consecuencias y en todo caso, repetir la misión desde el principio. Una vez superada, podremos volver a ella ahora sí, con un reto algo mayor.
Hitman 1, 2 y 3
Pero sin duda, la oferta en Hitman: World of Assassination y que abordaremos en este análisis, recae sobre todo en sus obras originales. La historia del agente 47 fue contada en tres entregas, en cada una de ellas su intriga se fue cerrando pero también expandiendo su narrativa. Nuestro agente preferido fue ganando en conversaciones y pudimos ver algo más que a un simple «asesino a sueldo». No obstante, no es la persona más comunicativa y empática que nos podamos cruzar, aunque todo ello hace que un halo de misterio envuelva su presencia.
Completar todas las entregas de Hitman no nos debería llevar excesivo tiempo. Me refiero, el hecho de eliminar a los objetivos y ya. Donde está el jugo realmente es en la grandísima rejugabilidad que posee. Ya no solamente son la multitud de retos que podremos encontrar por cada nivel, disponiendo de diversas formas de matar a nuestros enemigos. Pero no sólo eso, ya que durante los niveles encontraremos pequeñas historias que también deberemos completar si queremos desbloquear todo lo que nos propone este videojuego. Cuenta, con tres niveles de dificultad, incentivando todavía más su rejugabilidad, así como el propio incentivo de realizar la misión perfecta.

En Hitman: World of Assassination no deberíamos matar por matar. Solemos contar con, desde uno a tres objetivos, normalmente. Pero el resto de NPCs que se encuentran en nuestra partida, no son un objetivo a eliminar. Es por ello por lo que, cada muerte nos penalizará en nuestra puntuación total. Por tanto es recomendable noquearlos, esconderlos en armarios, baules, taquillas… Dejar que no nos vean las cámaras, y en caso de que fuese así, eliminar los registros, por ejemplo. La idea, básicamente, radica en que una vez hayamos acabado la misión, nadie sospeche ni pueda sospechar sobre nuestra persona.
El sigilo y la infiltración, la base primordiar de Hitman: World of Assassination, por el contrario, el combate directo está muy penalizado
Como comentamos, los niveles se pueden completar de diferentes maneras. La más recomendable si queremos obtener una puntuación mayor, es la del sigilo y la infiltración. Pero también habrá momentos en los que nos veremos obligados a usar la fuerza bruta. Es cierto que este sería el último recurso, ya que el juego no está pensado para que nos pongamos a dar tiros sin ton ni son. ¿Funciona? medianamente, se nota que la IA responde de una manera algo irregular cuando se ve obligada a tirarnos objetivos encima. En cierto modo, es algo perdonable, puesto que el título está pensado para jugar de otra manera.
La cantidad de NPC que solemos encontrar en cada nivel, nos obliga a pasar desapercibidos. Para ello, utilizaremos los distintos disfraces que encontramos por el escenario, o los tomaremos prestado de otras personas. Hacernos pasar por otro será una coartada perfecta y nos permitirá acceder a zonas en las que el paso está prohibido para el público general. De todas formas, siempre habrá otra manera de actuar. La clave es estudiarse los niveles al dedillo, una primera partida simplemente nos mostrará un poco el escenario, pero es en la práctica donde realmente se hace al maestro.

Otras propuestas de juego, multitud de horas nos esperan bajo el chaleco del agente 47
Pero la historia de los tres títulos originales de Hitman no es lo único que propone esta World of Assassination. Además de esto, también se han ido añadiendo con el paso del tiempo historias complementarias muy elaboradas. Las cuales podremos jugar dependiendo de la versión que hayamos adquirido del título. Alguna de ellas son más variadas, aunque esto ya lo pudimos ir viendo en Hitman 3. Por otro lado, tenemos un apartado en el que podemos viajar y completar los muchos retos de los distintos niveles añadidos al título, así como un modo libre.
Lo que hemos podido ver en este análisis de Hitman: World of Assassination en cuanto a su apartado audiovisual, es una obra compacta y que funciona a la perfección
Cuando un juego continúa actualizándose y corrigiendo errores o asperezas desde su lanzamiento, suele concluir en lo que es ahora Hitman: World of Assassination. Que no es otra cosa que una obra pulida, que da gusto ver correr en cualquier dispositivo del hardware actual. Gráficamente luce genial, con una gran cantidad de NPCs en pantalla, el título no deja caer nunca su tasa de fotogramas que se mantiene en 60 fps tanto en Xbox Series X como en Xbox Series S. El nivel de resolución, así como las texturas, iluminación, distancia de dibujado, físicas y demás rozan la perfección dentro del apartado gráfico de aquel momento.
En cuanto al sonido, las clásicas melodías de infiltración, traiciones y alianzas que pudieramos imaginar en una película al estilo 007 están aquí. Todo cuenta con un gran nivel de detalle, también en su localización al inglés en voces y su correspondiente traducción en textos a nuestro idioma.

Conclusión
Hitman: World of Assassination reune los tres títulos originales actualizados al más mínimo detalle. Además de ello, propone nuevas misiones y también eventos que le proporcionan aire fresco a la propuesta como es el caso de Eminem vs Slim Shady. El Agente 47 cuenta con multitud de registros para llevar a cabo sus contratos y, esto es lo que justamente hace que esta obra sea tan sumamente rejugable. En cuanto al apartado audiovisual, todo se muestra pulido y se notan los años de perfeccionamiento del estudio. En definitiva, toca ponernos el traje y cumplir el contrato.
Hitman: World of Assassination está disponible para Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5, NS2 y PC. Descubre todas las novedades relacionadas con la industria del videojuego en Area Xbox. Noticias, análisis, artículos, lanzamientos y mucho más, siempre disponibles para ti a través del siguiente enlace.
Acerca del autor
Siempre me ha gustado jugar a videojuegos y leer artículos sobre ellos, ¿Por qué no escribir?
