El shoot ‘em up Psyvariar 3 llegará en 2026

La secuela del Shoot ‘em up Psyvariar. Psyvariar 3, se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, Switch y PC a través de Steam el 19 de marzo de 2026 en todo el mundo. Esta tercera entrega tiene sus raíces en el año 2000 con el lanzamiento del original Psyvariar: Medium Unit en los salones recreativos japoneses. El anuncio viene de la mano de los editores SUCCESS Corporation y Red Art Games, y los desarrolladores Red Art Studios y Banana Bytes. Psyvariar 3 tiene lugar muchos años después de…

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Destiny 2 Renegades detalla sus armas en su nuevo tráiler

Destiny 2 Renegades

Para el que no lo sepa, Destiny 2 Renegades es la nueva expansión de Destiny 2, disponible el 2 de diciembre de 2025. Inspirada en el estilo Star Wars pero sin ser un crossover oficial, lleva a los Guardianes a la Lawless Frontier, una región sin ley donde asumirán contratos de cazarrecompensas y contrabando. Introduce el nuevo tipo de arma Blaster, habilidades del arquetipo “Renegade” y el centro social Tharsis Outpost. La historia gira en torno a una tripulación rebelde que enfrenta al imperio cabal Barant Imperium. Es la segunda…

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Black Ops 7 filtra uno de sus nuevos mapas

Black Ops 7

Activision parece haber filtrado accidentalmente un nuevo mapa para Call of Duty: Black Ops 7, al aparecer brevemente en la web oficial una hoja de ruta que incluía Sleighjacked, una versión navideña del clásico mapa Hijacked. Aunque la información fue retirada rápidamente, todo apunta a que esta variante temática formará parte del contenido de la temporada 1, siguiendo la tradición de versiones festivas en la saga. Hijacked será solo uno de los varios mapas icónicos de Black Ops 2 que regresan este año. Activision ya ha confirmado que Nuketown estará…

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Satisfactory debuta oficialmente en consolas

Después de años de éxito en PC, Coffee Stain lleva finalmente su aclamado simulador de construcción industrial a consolas. Satisfactory ya está disponible en Xbox Series X/S y PS5, marcando el estreno del clásico de las cintas transportadoras fuera del escritorio y en la comodidad del sillón. Una versión completa, no un port recortado La versión de consolas mantiene todo el contenido de la edición 1.0 lanzada en 2024, incluyendo el característico sistema de producción en cadena, la libertad total de construcción y el progreso tecnológico que tanto atrapó a…

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Análisis de Them: una pesadilla retro entre píxeles

THEM

Them es un videojuego de terror psicológico en primera persona desarrollado por Lexip Games AB. La historia nos mete en la piel de Tommy, un niño de nueve años que se queda hasta tarde en unas recreativas típicas de los años 80 y 90. Aquí es cuando se queda dormido y, al despertar, algo extraño ocurre: una voz le llama y le invita a jugar a un juego muy especial. A partir de ese momento, Them comienza a jugar con nuestra percepción, difuminando la línea entre realidad y videojuego. Esa…

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Call of Duty: Black Ops 7 revela su trailer de lanzamiento

Black Ops 7

Call of Duty: Black Ops 7 ultíma los preparativos para su lanzamiento y la verdad, es que pinta a que tendrán que esforzarse para ganarse de nuevo, la confianza de los jugadores. Desde Treyarch aseguran haber escuchado a los fans, tras los números obtenidos en la pasada beta multijugador. Han prometido la implantación constante de nuevo contenido. Para ir abriendo bocas, han lanzado en el canal oficial del juego el esperado tráiler de lanzamiento en el que se enumeran, todas las mejoras visuales que contiene la versión de PC. También…

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Final Fantasy XIV, nuevas declaraciones sobre su desarrollador

Final Fantasy 14

Masaki Nakagawa, el principal diseñador de contenido de batalla de Final Fantasy XIV, ha realizado una serie de declaraciones. A través de las redes sociales, ha compartido que está trabajando en «algo nuevo y fresco» y para uno de los futures parches que añadirán contenido a Dawntrail. El próximo proyecto que llegará a este Final Fantasy lo hará en el mes de diciembre. De sus diseños más recordados, destaca la incursión Dragonsong’s Reprise de Endwalker, presentando una mecánica de viaje en el tiempo que se descubría durante el transcurso de…

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Milestone detalla el sistema Echo, el corazón de la jugabilidad en Screamer

El estudio italiano Milestone continúa desgranando los secretos de Screamer. Su nuevo lanzamiento de carreras y combate, con la segunda parte de su vídeo entrevista con el director del juego Federico Cardini y el director creativo Michele Caletti.En esta ocasión, ambos desarrolladores profundizan en el sistema Echo, un pilar clave que conecta la narrativa con las mecánicas principales del juego. El sistema Echo se basa en dos recursos fundamentales: Sincronización y Entropía.La Sincronización puede generarse de manera pasiva o activa mediante la función Active Shift, una especie de “marcha extra”…

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