Tanto Xbox Game Studios como la desarrolladora Playground Games, han anunciado oficialmente Forza Horizon 6. El nuevo título de conducción en mundo abierto llegará en 2026 y estará disponible Day One en Game Pass Ultimate. Si la quinta entrega todavía guarda una base de jugadores en sus servidores importante, esta deseada entrega ambientada y localizada en el país del sol naciente seguro que hará la delicia de los fans. A continuación, os dejamos los detalles del Xbox Tokyo Game Show 2025:
Forza Horizon 6 cerró la Transmisión del Xbox Tokyo Game Show 2025 anunciando que la querida serie de carreras de mundo abierto regresará en 2026, esta vez llevando a los jugadores a los impresionantes paisajes de Japón. Un avance nos ofreció referencias a cada uno de los juegos anteriores, antes de ofrecernos un adelanto del magnífico nuevo mundo que exploraremos, con el Monte Fuji dominando un paisaje que incluye aguas serenas y entornos urbanos, mientras los cerezos en flor ondean con la brisa.
También, os dejamos una entrevista de Xbox Wire a Playground Games:
¿Por qué Japón fue el lugar adecuado para el próximo juego Forza Horizon ?
Dado que Playground Games puede elegir el escenario desde cualquier parte del mundo, escoger la ubicación correcta puede parecer un desafío, pero en el caso de Japón, ya había mucho preparado.
“Durante mucho tiempo, Japón ha sido uno de los favoritos de los fans de Horizon , así que nos entusiasma finalmente traer esta ubicación tan solicitada a los jugadores de Forza Horizon 6 ”, explica Arceta. “Japón tiene una cultura tan única, desde coches hasta música y moda, que la hace perfecta para la próxima ambientación de Horizon . Como en cualquier título de Horizon , queremos asegurarnos de que el país esté a la altura en cuanto a representación auténtica y jugabilidad en el mundo abierto de Horizon , y ahora es el momento perfecto para que los jugadores lo disfruten plenamente”.
El momento es adecuado, en parte, debido a cuestiones prácticas: ahora parece que el aspecto técnico puede seguir el ritmo de representar a Japón correctamente, y los desarrolladores de Playground también vienen armados con una enorme cantidad de experiencia de juegos anteriores.
Lo mejor de los juegos de Horizon es que cada uno nos aporta aprendizajes y maneras de hacer que el siguiente sea aún más grande y mejor
Arceta. “Además de tener en cuenta las opiniones de los jugadores, también hemos podido centrarnos en aspectos más prácticos; por ejemplo, el contenido descargable de Hot Wheels de Forza Horizon 5 nos ha ayudado a desarrollar las carreteras elevadas de la ciudad de Tokio en Forza Horizon 6 ”.
Yamashita añade que Japón es un lugar naturalmente interesante para explorar, lo que lo convierte en la combinación perfecta para el tipo de exploración que fomenta Horizon : «Me encanta la coexistencia de Japón: un santuario de barrio junto a un pequeño taller y una galería de neón ; lo tradicional y lo moderno en la misma manzana. Hay muchísimo por explorar en Japón, y su riqueza encajaba a la perfección con este juego».
Con la gran participación de Xbox en el Tokyo Game Show, anunciar el juego hoy fue un paso natural. «Si bien los fans llevan mucho tiempo pidiendo esta ubicación, para nosotros era importante reconocer el amor y la veneración que sentimos por Japón y su cultura única», continúa Arceta. «¿Qué mejor manera de hacerlo que anunciarlo en Tokio, en el evento de videojuegos más grande del año en Japón?»
¿Qué lugares japoneses estarán incluidos?
“Si bien no anunciamos demasiados detalles por ahora, nos entusiasma mostrar a los fans la verdadera belleza que ofrece Japón, tanto en entornos naturales como urbanos”, explica Arceta. “Desde las luces de neón y los imponentes edificios de la ciudad de Tokio —uno de nuestros entornos más detallados y complejos hasta la fecha— hasta la serenidad y la belleza natural de las zonas rurales y montañosas de Japón, creemos que los jugadores quedarán maravillados con el mundo abierto de Japón que hemos creado.
“Y si bien no necesariamente intentamos recrear Japón y sus entornos exactamente igual, nuestro objetivo siempre ha sido capturar la esencia cultural única del país y presentarla de la manera más Horizon posible”.
La investigación fue una parte importante de este proceso: Arceta, Yamashita y el equipo viajaron a Japón para ayudar a capturar detalles que podrían no ser tan obvios cuando se trabaja simplemente con material de referencia.
“El viaje a Japón demostró que el equipo de desarrollo realmente se acercaba a Japón con el nivel adecuado de curiosidad y observación”, comenta Yamashita con entusiasmo. “Durante nuestro trabajo de campo en Tokio, la mayoría del grupo lo visitaba por primera vez. A los pocos días, alguien dijo: ‘A pesar de toda la energía que hay aquí, es… tranquilo’. Esa observación —un caos organizado con una calma sorprendente— me indicó que no solo estaban observando; estaban sintiendo el lugar. Es el tipo de percepción que no se puede fingir, y que influyó en conversaciones posteriores sobre el movimiento, la etiqueta y el sonido”.
¿Cómo se sentirá este juego auténtico en la vida real de Japón?
Como pueden ver arriba, Playground Games no se limitó a realizar una investigación exhaustiva del entorno elegido. La contratación de Yamashita como consultor en las primeras etapas del desarrollo garantizó que capturaran la realidad del país, más allá de su apariencia. Como experto en cultura japonesa y entusiasta de los coches de toda la vida, Yamashita aporta una perspectiva sumamente valiosa que se ha aplicado durante todo el desarrollo. Esto significa que, más allá de los impresionantes paisajes, se han observado, estudiado e incluido hasta el más mínimo detalle de la vida japonesa.
“Japón es muy querido, pero también puede malinterpretarse cuando solo se ve desde lejos”, explica Yamashita. “El equipo quería presentar más que una postal o un escenario; buscaban un mundo vivido. Contar con un asesor cultural desde el principio ayuda a tomar miles de decisiones pequeñas y respetuosas: cómo suenan los barrios, incluso qué transmite el color de un cartel sobre una tienda. Esas pequeñas decisiones aumentan la credibilidad y ayudan a evitar estereotipos, a la vez que la convierten en una experiencia verdaderamente inmersiva para los jugadores.
Durante el proceso de creación del juego, hemos tratado la autenticidad como una práctica, no como algo obligatorio.
Participo en los ciclos de decisión (guiones, elementos visuales y audio), planteándome preguntas como: «¿Cómo se sentiría esta calle al anochecer a finales de verano?» o «¿Qué sonido define esta escena: el del tráfico o el del timbre de una estación?».
Para Yamashita y el resto del equipo, el objetivo es que el juego no sólo se sienta como turismo digital para aquellos fuera de Japón, sino que signifique algo para aquellos que conocen el país más íntimamente:
Para los locales y quienes conocen bien Japón, mi esperanza es que se reconozca: «Sí, así es». Lograr ese equilibrio es una forma de honrar la cultura y la comunidad que la ama. Para los jugadores que nunca han estado en Japón, será como su primer viaje. Incluso esperamos que inspire a algunos a visitarlo en persona.
¿Cómo reflejará el juego la cultura automovilística japonesa?
Con una enorme historia y sus propios automóviles, elegir Japón como escenario no es solo una oportunidad para crear un lugar hermoso, sino también para reflejar esa historia mientras juegas.
Aunque aún no podemos revelar detalles específicos, seguiremos los pasos de Forza Horizon 5 al ofrecer una amplia gama de coches que los jugadores conocerán y adorarán. Japón, por supuesto, tiene una cultura automovilística única, y estamos entusiasmados de tener la oportunidad de explorarla en este juego —afirma Arceta—.
“En la cultura automovilística japonesa, la profundidad y diversidad son asombrosas”, añade Yamashita. “Los coches y furgonetas kei con seguidores de culto, el automovilismo de precisión, las raíces del drifting y su pasión por la personalización realmente destacan. Es un mundo abierto a diferentes niveles de entusiasmo y conocimiento, que es precisamente el tipo de mundo multidimensional que quiero que experimenten los jugadores”.
¿ Forza Horizon 6 incluirá cambios de estación?
Desde Forza Horizon 4 , Playground ha estado desarrollando mundos abiertos que cambian a medida que juegas, con estaciones realistas que alteran radicalmente el entorno. Japón presenta algunos de los cambios estacionales más conocidos y hermosos del mundo: veranos sofocantes, inviernos nevados y, por supuesto, la icónica temporada de Sakura, esas preciosas semanas en las que los cerezos florecen por todo el país.
“ Los jugadores de Horizon estarán familiarizados con los cambios estacionales como parte fundamental de la experiencia”, afirma Arceta. “Para Japón, los cambios estacionales tienen un impacto drástico en el paisaje y el mundo jugable, pero también tienen un significado cultural más profundo para el país y su cultura”.
Como tal, en Forza Horizon 6 , los cambios de temporada no solo se tratan de cambiar cómo se ve el juego, sino cómo se siente:
“El equipo también ha logrado construir un sistema donde los cambios estacionales realmente informan al mundo: cómo la primavera, el verano, el otoño y el invierno modifican sutilmente el tono, la actividad y el sonido”, explica Yamashita. “El equipo también está muy orgulloso de la atención a los detalles cotidianos: el audio ambiental, como las campanas de la estación o las campanas de viento de verano, que te ubican al instante sin necesidad de subtítulos. Son opciones discretas, pero que transmiten mucha verdad”.
¿Cuándo podremos ver el juego?
Por supuesto, el anuncio de hoy fue solo un adelanto de lo que está por venir, y hay mucho más que descubrir sobre el juego, más allá de su ambientación. No tendremos que esperar mucho para descubrir más:
«Revelaremos más sobre Forza Horizon 6 a principios de 2026», afirma Arceta. «Los fans deben estar atentos a nuestros canales oficiales de Forza para obtener más novedades. ¡Estamos deseando que llegue!»
Forza Horizon 6 saldrá a principios de 2026 para Xbox Series X|S y PC. Posteriormente, será lanzado también en PS5. Descubre todas las novedades relacionadas con la industria del videojuego en Area Xbox. Noticias, análisis, artículos, lanzamientos y mucho más, siempre disponibles para ti a través del siguiente enlace.
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Siempre me ha gustado jugar a videojuegos y leer artículos sobre ellos, ¿Por qué no escribir?