Observa la belleza de Sicilia en Mafia: The Old Country

Recientemente el estudio desarrollador Hangar 13 a explicado como poco a poco está alejándose del motor propietario que utilizaron para las anteriores entregas de Mafia, optando por Unreal Engine 5 para la el próximo Mafia: The Old Country. El presidente del estudio, Nick Baynes, junto con el director del juego, Alex Cox, hablaron sobre el cambio y cómo el estudio se ha beneficiado de ello durante una entrevista con IGN.

Las ventajas de UE5 en Mafia: The Old Country

Según palabras de Alex Cox, una gran ventaja de usar Unreal Engine 5 para Mafia: The Old Country fue la cantidad de herramientas que el motor proporciona desde el primer momento. Habló sobre el deseo del estudio de retratar con precisión la belleza del escenario siciliano del juego, y sobre cómo herramientas como MetaHuman ayudaron en ese aspecto.

«Bueno, Unreal, creo que como muchos jugadores ya saben, aporta muchísimo a los juegos nuevos, nos da gráficos de vanguardia. Para el tipo de juego que queríamos hacer esta vez, realmente queríamos poner un enorme énfasis en retratar la belleza de Sicilia, los paisajes fantásticos, además de la tecnología MetaHuman y todas las cosas que realmente nos han permitido lograr una presentación cinematográfica de altísima calidad, dijo Cox.»

«Las actuaciones de los actores son realmente, realmente fantásticas. La calidad facial es increíble, y eso es clave en este juego de Mafia, como lo fue en todos los juegos anteriores de Mafia en su momento. Lograr ese tipo de, digamos, vanguardia visual, en particular en el arte ambiental y las cinemáticas, fue algo que teníamos muy presente cuando decidimos hacer la transición.»

Mafia: The Old Country

Grandes cambios para el futuro de la compañía

Baynes mencionó que cuando el estudio usaba su propio motor, solían dedicarle más tiempo del necesario en asegurarse de que cuente con herramientas de última generación. De esta manera, podrían dar más libertad a los desarrolladores. En última instancia, Hangar 13 tomó la decisión de centrarse más en la jugabilidad, los gráficos, las cinemáticas y la narrativa de Mafia: The Old Country en lugar de dedicar tiempo a trabajar en el motor en sí.

«A medida que las cosas se vuelven más y más avanzadas, eso requiere cada vez más tiempo,” explicó Baynes. “Y creo que como estudio, realmente queríamos enfocarnos en la jugabilidad, los gráficos, la narrativa, las cinemáticas, y poder dedicar la mayor atención posible a eso en lugar de crear el motor sobre el que se sostiene. Eso realmente nos ayuda, y creo que, en última instancia, nos permite desarrollar y ofrecer un juego de mejor calidad.»

Cox también habló sobre cómo el estudio comenzó su trabajo en el juego. Empezaron familiarizándose con Unreal Engine 5 recreando la plaza del mercado de Mafia 2. Y esto les fue especialmente útil, ya que Mafia 2 comienza su historia en Sicilia, que es el escenario principal del próximo título.

«Elegimos eso por una gran variedad de razones,” explicó. “A, ya sabemos cómo se ve. B, podemos ver cómo se ve después de haberlo actualizado enormemente, como 15 años después. Y también sabemos que, al tratarse de una ubicación preexistente dentro de la franquicia, vamos a canalizar la visión creativa, vamos a canalizar el universo narrativo. Vamos a incluir todos esos elementos comenzando por ese lugar. Así que ahí fue donde comenzamos, justo en el centro de San Celeste.»

Recuerda que el juego llegará a PC, PS5 y Xbox Series X/S el 8 de agosto. No te olvides seguir a Area Xbox para enterarte de las últimas novedades del mundo de los videojuegos.

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