El equipo de Techland ha revelado en una entrevista reciente su nuevo objetivo de acortar significativamente los tiempos de desarrollo para futuros proyectos. Este nuevo rumbo va a empezar con Dying Light: The Beast, su próximo gran lanzamiento. El director de la franquicia Dying Light, Tymon Smektała, explicó a WCCFTech cómo este nuevo título pasó de ser una simple expansión para Dying Light 2 Stay Human a convertirse en un juego independiente de gran envergadura.
“Entiendo que algunos jugadores piensen que empezó como algo pequeño y que ahora quieran cobrarlo a precio completo, pero realmente lo es. Es el regreso de Kyle Crane”, afirmó Smektała. “La campaña es comparable en tamaño a los juegos anteriores, y creo que es el mejor Dying Light que hemos hecho. Un día nos dimos cuenta de que teníamos un juego completamente nuevo entre manos”.
Techland es consciente de que Dying Light 1 y 2 tardaron alrededor de siete años en ver la luz. Un ritme que, según Smektała, la compañía quiere dejar atrás. “Tanto Dying Light 1 como 2 nos tomaron siete años. Creemos que, con un enfoque diferente y más centrado, podemos lanzar juegos más a menudo. Nuestro objetivo es pasar a un ciclo de desarrollo de tres o cuatro años.En este sentido, Dying Light: The Beast es el primer paso en esa dirección”.
Acortando tiempos y manteniendo la calidad
En entrevistas previas, Smektała reconoció que la recepción de Dying Light 2 Stay Human ayudó al estudio a reenfocar qué es lo que realmente entusiasma a los fans de la saga. Admitiendo que en su momento se desviaron de la esencia que hizo grande al primer juego.
Dying Light: The Beast se lanza el 22 de agosto para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S, marcando el inicio de esta nueva etapa para el estudio polaco. Para no perderte ninguna actualización de Dying Light: The Beast, próximos detalles de gameplay y toda la actualidad sobre la saga de parkour y zombis, sigue conectado a Área Xbox.
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Psicólogo amante de los juegos cooperativos, el RPG y de disparar a todo aquello que se mueva.