El pasado 20 de septiembre se estrenaba Frostpunk 2. De momento, el juego sólo se ha estrenado en PC pero seguramente nos llegue más pronto que tarde a consolas Xbox. Y aunque ya han pasado varios meses del lanzamiento del juego los desarrolladores siguen mejorando para añadir detalles y pulir errores detectados. A grosso modo, esta nueva actualización de Frostpunk 2 añade un nuevo mapa, The Pit, al Utopia Builder, que los fans conocerán de Frostpunk 1.
Otro contenido nuevo son los Cuentos de la Tierra Helada, desafíos opcionales con misiones e historias únicas para el Constructor de Utopías. Si los completas, desbloquearás un nuevo centro de monumentos, pero si fallas, terminarás inmediatamente la misión. Puedes habilitar tantos como quieras para añadir un desafío más.

Muchos cambios y añadidos llegan a Frostpunk 2
Os dejamos con las notas del parche y recordad que aquí os trajimos nuestro análisis, en el que concluíamos que: «Frostpunk 2 mantiene la esencia del original, pero con un enfoque mucho más amplio en su escala. Las relaciones internas entre las facciones se vuelven así más complicadas de gestionar, aunque también aumentan las posibilidades. Aunque su mayor tamaño puede hacer que la conexión con la ciudad sea menos íntima, sigue siendo una experiencia intensa, que nos pone continuamente sobre la mesa dilemas morales y decisiones que nos pondrán a prueba. Cada pequeña decisión cuenta, y sus repercusiones pueden determinar nuestro destino. Es un título muy recomendable, sobre todo si has jugado a la primera entrega«.
Notas del parche de Frostpunk 2
Función de juego actualizada: gestión del calor. La gestión del calor se ha rediseñado centrándose en la localidad.
- Los distritos tienen ahora niveles de calor locales, que sustituyen al concepto de demanda de calor global.
- Cada distrito tiene ahora varios niveles básicos de calor. Congelación, Muy frío, Frío, Fresco, Habitable, Cálido, cada uno con efectos locales.
- Los niveles de calor pueden aumentarse distribuyendo el calor del generador a través de la Asignación de Calor, con múltiples niveles de asignación disponibles.
- Los efectos de proximidad de distrito ahora se aplican a una celda de ciudad individualmente; antes se necesitaban 3 celdas para que se aplicara el efecto.
- Ahora cada Distrito Habitacional tiene el número exacto de personas que puede albergar
- Ahora cada Comunidad y Facción puede ocupar un distrito individual
- Nueva superposición de ciudad relacionada con la Gestión del Calor
- Leyes e investigaciones renovadas que antes afectaban a la demanda de calor, ahora están relacionadas con los niveles de calor.
- Nueva investigación disponible en el Instituto de Investigación para apoyar la mecánica de calefacción renovada.
Nuevo conjunto de escenarios de Utopia Builder: Tales from the frostland.
- Faro de esperanza – Proporciona refugio y recursos a todos los recién llegados que escapan de su ciudad caída.
- Apocalyptic Whiteout – Sobrevivir a un catastrófico y largo Whiteout
- Núcleos agotados – Busca en la tierra helada para restaurar una fábrica de núcleos IEC inacabada.
- Al superar cada desafío se desbloquea un monumento edificable.
Nuevo nivel de dificultad del Constructor de Utopías: modo Serenidad. Modo relajado con un comienzo más fácil, clima templado, abundantes recursos, whiteouts más cortos y sin guerras de facciones.
Nuevo mapa del Constructor de Utopías: La Fosa. Planifica en torno a una obra fallida del Generador e intenta crear una ciudad próspera.
Ahora se puede reajustar el área del distrito tras su construcción, junto con la colocación de los edificios.
Balance
- Ahora el generador puede producir una cantidad limitada de energía. Los niveles de potencia adicionales se desbloquean a través de la investigación.
- Ahora la piedra angular Adaptación anula las consecuencias de las temperaturas bajas.
- Ahora los turnos de los trabajadores y los trabajadores de ápice reducen el malestar producido por los distritos no residenciales.
- Ahora Conversión de calor residual hace que los distritos de extracción generen proximidad al calor y enfermedad.
- El fallback de los niños de Vigilancia de la tubería de calor permite activar Vigilancia de la tubería de calor adicional como habilidad.
- Se han reequilibrado las primeras fases del Prólogo, lo que permite una entrada más suave con una apertura a mitad de la partida.
- Se ha ampliado la aleatoriedad de las tierras heladas en el Constructor de Utopía.
- El coste de Rompehielos ahora se cuenta por casilla en lugar de por uso.
- Reequilibrio del distrito de viviendas.
- Se ha eliminado la mejora de 3er nivel.
- El distrito de viviendas base tiene ahora un espacio disponible para edificios especiales.
Interface
- Se han renovado los paneles de distrito para adaptarlos a los cambios en la jugabilidad.
- Rediseño del panel del generador
- Rediseño del menú de ajustes de selección de capítulos.
- Se ha actualizado el widget superior de necesidades de la ciudad para reflejar los cambios en la gestión del calor y hacer más hincapié en la temperatura.
- Nuevos tutoriales modales que explican la temperatura del distrito, las habilidades del distrito y las acciones de la comunidad.
- Al hacer clic en la ranura vacía del panel de distritos, ahora aparece el panel de construcción de edificios.
- Los Distritos ahora tienen sus nombres únicos.
- Las notificaciones de muertes, heridas y ausencias se muestran sobre los distritos afectados.
- Movidas las superposiciones de economía de la parte inferior derecha a la superior izquierda.
- Mejorada la visibilidad de las relaciones hostiles con Facciones y Comunidades.
Arte de Frostpunk 2
- Mejora del aspecto general del distrito. Conmutable en los ajustes, para que el administrador pueda elegir entre un diseño urbano planificado u orgánico.
- Ahora el administrador puede seleccionar dónde se colocará la ranura del edificio dentro del distrito construido.
- Se han renovado algunos elementos visuales de los edificios.
- Se ha mejorado la visibilidad de los edificios en el distrito.
- Muchas ilustraciones nuevas para los eventos narrativos.
- Nuevas ilustraciones para los paneles de distrito que reflejan el nivel de calefacción actual del distrito.
- Ilustraciones actualizadas y ampliadas para los líderes de facción/comunidad del modo historia.
- Mejoras visuales de la vida en la ciudad
- Lógica de búsqueda de caminos mejorada.
- Nuevo efecto visual para las casillas seleccionadas para la construcción de distritos.
Otros
- Motor de juego actualizado a Unreal Engine 5.4.3
- Tiempos de carga y guardado optimizados
- Optimización del rendimiento del juego
- Nuevos logros:
- Guiding Light
- Apocalipsis Nah
- En busca de los núcleos perdidos
- Nacido Listo
- No One Left Behind
- Visto Peor
- Gotta Go Fast
Mods en Frostpunk 2
- Jugar en el editor ya está disponible en Frostkit
- Mod Menú revisión visual
- Añadida una barra de búsqueda
- Añadido botón Cook Mod dentro del Frostkit
- Optimizaciones significativas a los tiempos de carga Frostkit
- Añadidos múltiples tutoriales y mods de muestra para reducir el umbral de entrada para los principiantes de la comunidad modding