Análisis de MotoGP 25: una experiencia renovada

MotoGP 25

Como cada año, el equipo de Milestone lleva a nuestras consolas la emocionante experiencia de MotoGP. Este año no ha sido la excepción, y es que MotoGP 25 se presenta como la última entrega del campeonato del mundo de motociclismo con importantes pasos hacia delante, consagrándose como la mejor entrega de la franquicia. Sé que puede ser algo redundante mencionar que es «la mejor entrega hasta la fecha», pero si algo saben hacer en el estudio italiano, es superarse con cada edición del juego. La entrega de este año protagonizada por el piloto madrileño y vigente Campeón del Mundo de MotoGP Jorge Martín Almoguera viene cargada de importantes cambios en el modo trayectoria y nuevos modos de juego. Si queréis conocer todas las novedades de esta nueva entrega, bajad la visera de vuestros cascos, embrague, primera y ¡GAS!

Antes de empezar queremos agradecer a Plaion que nos proporcionaran una copia digital del juego para hacer posible este análisis.

Grandes cambios en la entrega

Como adelantaba en mi análisis sobre el Monster Energy Supercross 25, era más que evidente que muchas de las novedades vistas en el regreso de la franquicia estarían implementadas en MotoGP 25, y así ha sido. Unreal Engine 5 es la principal novedad, dotandolo de mayor fidelidad gráfica. Cambios en las físicas y comportamiento de la moto. Y una diferencial al Supercross y que siempre ha sido la espinita del estudio: los modelados faciales. En esta edición los pilotos se asemejan muchísimo más a los reales que en ediciones anteriores, con un pequeño asterisco. Los pilotos rookies como Fermín Aldeguer o Ai Ogura no tiene el mismo nivel de detalle.

MotoGP 25

Con el objetivo de hacer llegar este juego a todos los públicos, tenemos disponibles el modo «Arcade» y «Pro» a la hora de elegir cómo jugar. Las diferencias principales las notaremos en la propia jugabilidad. La arcade nos permitirá disfrutar de la experiencia MotoGP a un nivel más «relajado» en comparación con el modo «Pro» destinado a los más veteranos. Por si fuera poco, dentro de cada modo de dificultad podremos elegir diferentes tipos de ayuda. Tanto en la dirección, frenado, etc. y por supuesto de la dificultad, donde tendremos disponible la dificultad adaptativa. En este modo la dificultad del juego se adaptará a nuestras habilidades, ofreciendo una experiencia más personalizada a cada jugador y cada nivel de habilidad.

Por mencionar de nuevo, el modo trayectoria incorpora cambios en el desarrollo de la moto, áreas de mejora, relación con otros pilotos, objetivos, etc. Gracias a esto, contamos con una mayor profundidad de la vista en la edición anterior, que incorporaba por primera vez el mercado de pilotos. A lo largo del análisis, veremos en profundidas las importantes novedades que incorpora esta nueva edición.

Modo Trayectoria renovado

El plato fuerte de cada entrega no es otro que el modo trayectoria. El modo de juego en el que fraguaremos nuestro propio nombre (virtualmente) en el campeonato del mundo de motociclismo. Como novedad este año, tenemos la posibilidad de elegir la categoría desde la que queremos empezar nuestro camino. A modo de recomendación personal, si sois nuevos en la franquicia empezar desde Moto3 e ir avanzando a Moto2 hasta MotoGP. La categoría reina es compleja de manejar sin experiencia previa por la potencia y manejo de las motos. Aunque como es evidente, contamos con múltiples opciones para adaptar la jugabilidad y dificultad a nuestra habilidad de juego.

Una vez empezamos nuestro camino en el motociclismo, contamos con diferentes menús como el desarrollo de la moto, mercado de pilotos, etc. En la ventana de desarrollo de la moto veremos desglosadas diferentes áreas de la moto que podemos desarrollar. Al final de cada fin de semana de carrera tendremos una charla con nuestro ingeniero en la que decidiremos las siguientes áreas de desarrollo. Estas áreas podremos probarlas en los dos test que hay a lo largo de la temporada y decidir cuáles incorporamos a la moto. Además, podremos comparar el desarrollo de nuestra moto con la de nuestros rivales directos. Con esto podremos mejorar nuestra moto de manera más óptima.

Durante estas pruebas de desarrollo, podremos elegir dos opciones por cada área principal de desarrollo que podemos combinar libremente para encontrar la configuración con la que nos encontremos más cómodos y que mejor rendimiento nos dé.

Como en la pasada entrega, en función de los objetivos que completemos obtendremos experiencia que nos permitirá subir de nivel, lo que nos abre la puerta de equipos más grandes. Acompañado a esto, tenemos importantes novedades en la relación con los pilotos. En función de nuestro comportamiento con ellos en pista y las respuestas que demos en «redes sociales» mejorará o empeorará. Al igual que en Monster Energy Supercross 25, la relación que tengamos se traducirá en duelos más duros o más permisivos en pista.

Nuevos modos de juego

Otra de las principales novedades de esta entrega es la adición de tres modos de juego. Al igual que los pilotos reales, en nuestro tiempo libre podremos realizar pruebas de motocross, minimotos y con motos de cross sobre asfalto. Estos modos de juego si bien no cuentan con una amplia variedad de circuitos, dan un soplo de aire fresco a la saga. Estos modos de juego también se presentarán como pruebas de descanso entre algunos grandes premios en el modo trayectoria.

Debo mencionar que la jugabilidad de estos modos de juego está claramente diseñada para ser todo un desafío para nuestras habilidades, por lo que son una buena oportunidad de mejorarlas y plasmarlas en el circuito. Además, no hay variedad de motos, contamos con una para motocross y otra para minimotos que se personalizan con la decoración del equipo que elijamos.

Una proeza técnica

Gracias a Unreal Engine 5, MotoGP 25 logra dar otro gran paso hacia delante en cuanto a fidelidad gráfica. Las motos vuelven a ser las grandes protagonistas, con un nivel de detalle enfermizo. Por primera vez en la saga, Milestone se ha puesto las pilas en su aspecto más crítico como es el modelado facial de los pilotos de la categoría reina. Como mencionaba al principio, los 3 rookies no cuentan con el actual nivel de modelado facial así como los pilotos de las categorías inferiores de Moto3 y Moto2.

Esto no solo se muestra en el aspecto visual, el propio comportamiento y físicas han sido rediseñadas para acercarlo más a la realidad, y lo han conseguido con creces. He tenido que adaptarme al comportamiento de la moto en todo el paso por curva desde la frenada hasta la salidad de la misma.

Por desgracia, al igual que en la edición del pasado año, previo al lanzamiento del juego no contamos con las motos de la temporada 2025. En la versión actual del juego nos encontramos con las motos de 2024 con la decoración de la temporada 2025. De nuevo un detalle que empaña una excelente entrega como esta y que esperamos que esté corregido antes de su lanzamiento o como mínimo en su primera semana de lanzamiento.

Nota: el juego fue actualizado el pasado lunes con las motos de la temporada 2025 previo al lanzamiento oficial del título hoy día 30 de abril

En conclusión, MotoGP 25

MotoGP 25 se consagra como la entrega más ambiciosa y que más cambios incorpora hasta el momento. Todo ello gracias al cambio a Unreal Engine 5, mejoras en las físicas y animaciones de las motos, nuevos modos de juego y sobre todo a los grandes cambios del modo trayectoria. Un nuevo modo trayectoria incorpora importantes novedades en nuestra relación con los pilotos y el desarrollo de la moto. Todo esto junto a tres nuevos modos de juego para poner a prueba nuestras habilidades tras el manillar.

Me deshago en elogios ante lo creado por Milestone en esta edición, poor lo que si sois fans del campeonato y queréis probar la experiencia MotoGP en vuestras consolas, no hay mejor entrega de la saga para hacerlo que esta. ¿Le daréis una oportunidad? MotoGP 25 estará disponible para PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch y PC el 30 de abril de este mismo año. Como siempre, si queréis conocer más análisis como estos no olvidéis de pasaros por vuestra casa, aquí en Área Xbox.

MotoGP 25

8.5

Nota global

8.5/10

Pro.

  • Mejoras significativas en los modelados faciales
  • Gran mejora en las físicas y comportamiento de las motos
  • Cambios importantes en el modo trayectoria
  • Nuevos modos de juego fuera de los circuitos

Contra.

  • Ausencia de los modelos de las motos de la temporada actual (previo a su lanzamiento)

Acerca del autor

Amante de los videojuegos, el cine, deporte de motor, pop y la literatura fantástica y la ciencia ficción.

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