Cuando hablamos de estrategia por turnos, es X-Com lo primero que se nos viene a la cabeza. Sin duda, los títulos de Firaxis han sentado cátedra en este sentido y son muchos los juegos que tratan no sólo de imitar su fórmula, sino de mejorarla. Y hoy os traemos el análisis de Chains of Freedom, de Nordcurrent, al que le hemos dedicado muchas horas y os desgranamos lo más importante.
Para empezar, a nivel de historia nos sitúa en un trasfondo ambientado en una Europa del Este postapocalíptica, donde un asteroide ha golpeado la Tierra, esparciendo cristales alienígenas que convierten a la gente en mutantes sedientos de sangre. Con toda esta situación es un gobierno autoritario el que ha tomado el control, y no precisamente a gusto de todos. El juego seguirá la historia de un equipo militar de élite que, tras un accidente aéreo, se encuentra en el corazón de una zona contaminada.

La historia resulta convincente
He de decir que la trama es totalmente lineal, y parece la excusa para llevarnos de un combate a otro. No por ello se deja de seguir sin interés. Tiene algún pequeño giro de guion, pero no deja de ser algo previsible. Sí que nos ha gustado más su atmósfera y su ambiente.
En cuanto a su jugabilidad, este juego se basa básicamente en el combate táctico por turnos. Será esto lo que hagamos la mayor parte del tiempo. Aun así, el juego también deja espacio para la exploración (con la que podemos conseguir mejoras, armas extra, etc.). Finalmente, tendremos un leve componente centrado en el sigilo, que servirá para plantear mejor el combate.
Moviéndonos por un detallado entorno en 3D con nuestro escuadrón, podemos elegir al soldado controlado directamente en cualquier momento, y los demás le seguirán sin problemas. Incluso podemos dividir nuestro escuadrón, todo ello para incluso intentar evitar un combate. Eso sí, como “nos pillen”, se acabó y dará inicio el combate.

Un combate clásico
En lo que al combate propiamente se refiere, este está claramente “inspirado” en la saga X-Com. Así pues, cada uno de nuestros soldados tiene un cierto número de puntos de acción con los que puede realizar determinadas acciones. Es posible movernos y disparar, pero, cuanto más equipo llevemos y mejores se vuelvan nuestros soldados, más acciones podremos hacer (recargar, lanzar granadas, ponerse vendas, etc.). Será muy importante ponerse a cubierto detrás de algo que nos proteja, así como obtener una bonificación por disparar desde posiciones elevadas.
Como es esperable, antes de cada disparo siempre puedes ver cuál es tu probabilidad de ser alcanzado. En comparación con otros juegos, muchos de los disparos efectuados dan en el blanco; por desgracia, también lo hacen los disparos de nuestros enemigos. Los personajes tienen puntos de vida, si estos bajan a 0 mueren (enemigos) o son noqueados (tus soldados). Estos últimos pueden ser revividos en tres rondas, de lo contrario, habrán muerto y el juego habrá terminado. El guardado de la partida es automático, por lo que normalmente puedes reiniciar rápidamente una batalla perdida. También se pueden crear guardados manuales cuando estás fuera de batalla.

Su sistema de progresión de personajes se basa en el equipamiento y las habilidades. Podremos obtener equipo con una serie de armas, que van desde ganchos para carne y hachas hasta lanzallamas y morteros. Además, pueden mejorar a sus personajes con habilidades únicas mezclando y combinando biocristales encontrados en el mundo. El sistema de progresión permite personalizar al detalle las estadísticas de los personajes, lo que hace que cada miembro del equipo sea único y se adapte a las distintas situaciones del juego.
En definitiva, estamos ante una jugabilidad algo esperable pero que no deja de gustar a una legión de jugadores. Deja poco margen para la innovación y creo que los desarrolladores lo apostaron todo a la historia/ambientación y al aspecto audiovisual. También creo que la dificultad está algo mal calibrada, ya que el tramo final se hace realmente difícil.
En cuanto a su apartado técnico, no he notado ningún bug ni fallo de rendimiento. Si bien es cierto que el equipo en el que se ha jugado cumplía de manera sobrada con los requisitos. Visualmente el juego está muy elaborado y me ha encantado el ambiente. Sin ser un triple A, lo que vemos en pantalla alcanza un grado excelente y es muy llamativo.

Conclusiones de Chains of Freedom
En definitiva, creo que Chains of Freedom es un buen “X-Comlike” pero que no logra innovar en muchos aspectos como para soparse de la obra en la que se refleja. Aun así, si eres un amante de la saga de Firaxis, creo que debes darle una oportunidad, ya que además estamos ante un título muy extenso que te entretendrá durante más de 20 horas.
Chains of Freedom está disponible únicamente para PC. No olvidéis que en Area Xbox trabajamos a diario para traeros toda la actualidad de vuestros videojuegos favoritos en vuestra plataforma favorita.