Hoy os traemos un juego amparado por el programa ID@Xbox ambientado en un mundo distópico de ciencia ficción. Plataformas, sigilo y acción son las cartas de presentación de Steel Seed. ¿Te animas? pues vamos a por el análisis:
Steel Seed: Un comienzo muy cinematográfico
El comienzo es bastante enigmático. La joven Zoe está en lo que parece un complejo, tumbada en una camilla mientras su padre le dice que permanezca tranquila. Pronto Zoe cae en una especie de sueño y , cuando despierta, se encuentra sola a excepción del robot Koby. A partir de ahora, tiene que tratar de averiguar qué es lo que ocurre aquí.
Al cabo de 1 hora ya descubriremos el objetivo de nuestra misión y por qué estamos ahí pero hemos preferido no decíroslo, ya que el comienzo, narrativamente, ayuda a engancharse al juego y a la historia.

Hablamos de una historia de ciencia ficción con bastante poso, que remite incluso a escritores clásicos del género como Philip K. Dick. Siempre es de agradecer que la historia tenga algo de entidad propia y no sea una mera justificación para nuestras acciones.
Apartado gráfico influenciado por el anime
Storm in a Teacup ha hecho un trabajo realmente notable. Los escenarios son absolutamente impresionantes gracias al empleo de Unreal Engine 5. Auténticas monstruosidades mecánicas en un distópico y mecánico futuro, con un trabajo de luces y de partículas a nivel de un triple A. Resulta una auténtica gozada moverse en estos escenarios a resolución 4k y a unos 60 frames. Es cierto que tiene ligeras caídas en la resolución en algunos escenarios pero no afectan para nada a la jugabilidad. Igualmente, estas se suavizaron mucho con el parche de salida, haciendo más suaves las áreas navegables con sus tramos en transporte acuático. También se observan algunos parones totales, de apenas 2-3 segundos, cuando cambiamos de zona dentro de los inmensos escenarios.

Respecto a las cinemáticas hemos notado algunos problemas más en las animaciones y alguna vez, en la carga de texturas. Pero eso no empaña el gran esfuerzo de un pequeño estudio que ha hecho un trabajo realmente espectacular. Los amantes de la ciencia ficción y el anime estarán encantados de moverse por estos escenarios. Y es que el manga y el anime parece una fuente de inspiración a la hora del diseño de los personajes. No en vano, Zoe, nuestra protagonista puede llegar a recordar por su aspecto, habilidades y características a la Mayor Makoto Kusanagi de Ghost in the Shell. De hecho, también podremos desbloquear cosméticos, como un traje de gato, muy del estilo anime.
Jugabilidad: Plataformas y sigilo
Steel Seed tiene como base jugable el plataformeo y el sigilo. Es cierto que Zoe podrá pelear con su espada, pero el juego está más preparado para que superemos los obstáculos mediante el sigilo más que con la pelea.
Asimismo el componente de plataformas es realmente importante. Saltos, dobles saltos, agarrarnos de plataformas para saltar a otras, deslizarnos a gran velocidad por algunos túneles o caminos, caminos alternativos… todo ello y mucho más, nos espera en esta aventura. Y es que también hay documentos coleccionables y otros secretos ocultos. Los controles responden muy bien como es obligatorio en este tipo juegos en el que priman los saltos y la habilidad. Para haceros una idea, el juegos nos recuerda a la premisa plataformera de la saga de Star Wars de Jedi Fallen Order.

Respecto al sigilo hay una cosa muy útil y es que contamos con la ayuda de nuestro robot Koby. Este nos puede ayudar a llamar la atención de enemigos y atraerlos hasta otros puntos, puede dispararles y nos permite ponernos en sus ojos para ver el entorno y planificar nuestra estrategia de cara a superar con éxito el escenario y no tener que luchar al mismo tiempo contra varios enemigos. Además Koby cuenta con varios tipos de habilidades que podemos ir desbloqueando según consigamos el «dinero» del juego. Disparo, Minas, generar un campo de ocultación y otras tantas habilidades relacionadas con el glitch (el elemento presente en el juego) estarán a nuestra disposición para hacernos la vida más fácil sin recurrir a sacar la espada siquiera.

El combate es un estilo souls, aunque mucho más simple. Hemos encontrado algunos fallos en la IA de los enemigos y ni siquiera en el nivel más alto, suponen una gran dificultad. Eso sí, después del parche postlanzamiento esto se ha mejorado. Aún así, para todos aquellos que estéis dentro del mundo de los juegos “souls” os recomendamos fuertemente que escojáis de primeras el nivel de dificultad alto, ya que, como decimos, la dificultad del juego no es muy elevada en este sentido.
También contamos con un mínimo elemento RPG con un árbol de habilidades, no muy grande pero sí muy útil. Éstas se desbloquean consiguiendo pequeñas tareas dentro del juegos y haciendo el upgrade en uno de los puntos destinados a ello.
Apartado sonoro escaso
Respecto al sonido, debemos destacar los FX que consiguen ubicarnos bastante bien en este mundo metálico y frío de ciencia ficción y las voces de doblaje, especialmente la de Zoe. Por el contrario, como aspecto negativo, apenas encontramos canciones o melodías que nos acompañen. La única excepción es en ciertos momentos donde aparece algún tipo de melodía que nos inspira tensión o incluso algo de incertidumbre.

Conclusiones de Steel Seed
Nos encontramos ante un juegos muy divertido. El ambiente diseño gráfico podemos definirlo como excelente. Se nota que el juegos ha sido elaborado con cariño y sobre todo muy trabajado. Pese a ser de un estudio pequeño podemos calificar este juegos como un doble A.
El juego cuenta con un diseño y unos escenarios realmente espectaculares. Además la historia tiene un poso de ciencia ficción clásica muy interesante. La jugabilidad está muy conseguida así como el sigilo y las diversas opciones. Por lo tanto, desde Área Xbox creemos que estamos ante un juego más que recomendable. Eso sí si eres un fan de la acción adrenalina y de los souls, en este juegos prima más la eliminación con sigilo que los combates. Aunque, en este caso, tú también puedes provocar más combates y trabajar menos con el sigilo.
Acerca del autor
Extermino alienígenas. Jugón y cinéfilo