GSC Game World sigue corrigiendo la experiencia de STALKER 2: Heart of Chornobyl con una nueva actualización. En concreto, este parche incluye aproximadamente unas 1200 correcciones y modificaciones. Entre los cambios más relevantes destacan: Mejora en los combates contra mutantes con movimientos más fluidos, PNJ reaccionan de una manera más verosímil al sonido de los pasos, se han reequilibrado los artefactos, las anomalías modifican su daño, las armas únicas que encontramos en ciertas misiones cuentan con una mayor durabilidad, etc.
A continuación, se recogen las notas del parche 1.3 de STALKER 2: Heart of Chornobyl:
STALKER 2: Heart of Chornobyl, notas del parche 1.3 – IA y combate:
- Se hicieron más suaves los movimientos de los mutantes durante el combate.
- Se mejoró la reacción de los NPC al sonido de los pasos.
- Comportamiento de emboscada pulido para mutantes, cuando el jugador se esconde detrás o encima de accesorios.
- Se solucionó un problema por el cual los mutantes no atacaban a otros NPC una vez que el jugador estaba en la zona segura.
Reequilibrio de los artefactos:
- Agua extraña: disminución de la protección radiológica.
- Weird Nut: aumenta la velocidad de degeneración del sangrado y ralentiza aún más la curación con el artefacto equipado.
- Flor extraña: mayor efecto de enmascaramiento del olor.
- Bola extraña: mayor ganancia de resistencia, mayor peso máximo del artefacto, pero menor aumento de peso al recibir un disparo.
- Hervidor extraño: la desventaja recibida por consumir alimentos ahora no es aleatoria y corresponde a un tipo específico de alimento.
- Las bebidas energéticas Non-Stop Limited Edition ahora tienen un efecto especial adicional cuando se usan con Weird Kettle.
- Se hicieron que los encuentros de vida A fueran un poco más raros en promedio.
- Se redujeron las protecciones contra daños por anomalías básicas para armaduras de «combate».
- Protección contra daños por anomalías mejorada para las suites «científicas».
- Daño de anomalía ligeramente modificado para diferentes anomalías
- Se aumentó el daño de los accesorios explosivos destructibles.
- Se solucionó un problema por el cual el artefacto Flor extraña inicialmente estaba en un estado seco en lugar de uno activo después de ser recogido.
- Se aumentó la durabilidad general de las armas únicas encontradas durante las misiones.
Corrección de errores, fallos y rendimiento:
- Se corrigió un error que podía permitir que los jugadores acumularan permanentemente el efecto de los artefactos no equipados.
- Se corrigió un error que podía impedir que los jugadores pudieran usar el sprint después de un movimiento caótico.
- Se solucionó un problema que causaba que algunos fantasmas psíquicos de perros ciegos tuvieran rastros engañosos.
- Se solucionó el bloqueo causado por la zombificación de los NPC.
- Se solucionó un problema por el cual saquear a algunos NPC de la historia podía bloquear la misión.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedar encerrados dentro de la estación de guardabosques.
- Se solucionó un problema que podía conservar de forma permanente los efectos visuales de somnolencia si el guardado se realizaba durante una línea de misión principal.
- Se solucionó el problema con la luz de las linternas en las escenas.
- Se solucionó un problema por el cual los NPC de alto rango podían aparecer en la ubicación de Rookie Village.
- Los acosadores fantasmas que aparecen bajo la influencia del efecto psíquico ya no pueden dañar a otros NPC lanzando granadas.
- Se solucionó un problema por el cual el HUD a veces aparecía transparente después de cerrar el inventario o finalizar una escena.
- Se corrigieron errores visuales en los disfraces de los personajes (estiramiento de textura causado por poses de animación incómodas).
- Se solucionaron los problemas de fugas de memoria al navegar por los menús de inventario/saqueo (por ejemplo, al abrir el escondite del jugador en Rostok).
- Se resolvieron los problemas en los que los NPC se quedaban atascados en un lugar y obstruían el movimiento del jugador.
- Se solucionó el problema cuando el dispositivo de salida se reiniciaba después de reiniciar el título.
- Se solucionó un problema por el cual faltaba un NPC guía en el centro de Yaniv después de desbloquear la región de Prypiat.
- Actualización de la interfaz de usuario: se solucionaron problemas de localización, se mejoró la estabilidad, se resolvieron errores visuales en los widgets, se corrigió la corrupción de texto y los efectos de sonido para una experiencia más fluida.
Misiones principales y secundarias, encuentros en mundo abierto:
- Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía completar la misión Escape from the Cage a través del camino sigiloso debido a los NPC con alto nivel de percepción.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador podía destruir el Jammer antes del inicio de la misión En nombre de la ciencia.
- Se solucionó un problema por el cual el objetivo Escape de la planta química no se completaba si la llamada de Strelok o Scar era interrumpida por un altavoz durante la misión Escape de la jaula.
- Se solucionó un problema por el cual no aparecía ningún nuevo objetivo de diario y la misión Dark Times quedaba bloqueada después de matar al NPC Jarl.
- Se solucionó un problema por el cual la misión Ojo de la Tormenta no progresaba después de llegar a los Generadores.
- Se solucionó un problema por el cual la misión secundaria A Big Score no progresaba si la emisión ocurría mientras el jugador estaba en el estacionamiento.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía saquear el cuerpo de Fausto después de recibir una llamada de Scar durante la misión Visiones de la Verdad.
- Se solucionó un problema por el cual el NPC Foma podía volverse invencible durante la misión Persiguiendo fantasmas.
- Se solucionó un problema por el cual una misión de encuentro con el NPC Faro cerca de la anomalía Arco Bulba no comenzaba después de completar la misión Caza del ruiseñor.
- Se solucionó un problema por el cual Yaryk Mongoose era hostil con el jugador durante la misión ¡Por la ciencia!
- Se solucionó un problema por el cual el collar Snork no se contaba como recolectado si el Snork no era asesinado por un personaje jugador durante la misión «En nombre de la ciencia».
- Se solucionó un problema por el cual Korshunov podía desaparecer al comienzo de la segunda fase de la pelea contra el jefe durante la misión “Abajo”.
- Se solucionó un problema por el cual la misión Todo lo que queda no se cancelaba después de la muerte de Mateus, lo que generaba marcadores redundantes en la ubicación del artefacto.
- Se solucionó un problema por el cual no se podía interactuar con Akopyan en el estacionamiento durante la misión A Big Score.
- Se solucionó un problema por el cual los puentes de tablones que conducían a la celda de Fausto se derrumbaban para los jugadores que llegaban por primera vez a la base Noontide durante la misión Hot On The Trail.
- Se solucionó un problema en el que una misión de encuentro en una planta química con guardianes disparando carne se quedaba atascada después de atraer mutantes.
- Se solucionó un problema por el cual Jumper y Bluish a veces estaban muertos durante la misión Hot on the Trail.
- Se solucionó un problema cuando la puerta de acceso a la silvicultura se bloqueaba durante la misión Simplicidad Extrema si el jugador se encontraba con la emisión al salir de los pantanos.
- Se solucionó un problema por el cual un NPC de misión podía distraerse con enemigos de vida A durante la misión Tres Capitanes.
- Se solucionó un problema por el cual el bayun con collar estaba en el Centro de Detención en lugar de en la ubicación del Cobertizo para Botes durante la misión Un Incidente Menor.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía avanzar en la misión si el artefacto Corazón de Chernóbil se extraía directamente de la ranura del artefacto desde el cuerpo de Strelok.
- Se solucionó un problema por el cual Richter no podía interactuar en la ubicación del montón de escoria durante la misión Regreso al montón de escoria.
- Se solucionó un problema por el cual el Doctorant Shcherba podía estar muerto para algunos jugadores durante la misión En busca de la gloria pasada.
- Se corrigieron errores por los cuales algunos marcadores de misión no se mostraban correctamente.
- Se solucionó un problema que podía detener el progreso de la misión Escape de la planta química.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores vender la llave desde el Punto de control del Norte, lo que impedía su paso.
- Se solucionaron los problemas con los objetivos de misión Ayudar a soldar y Hablar con soldar.
- Se solucionó un problema por el cual el mensaje de interacción para dialogar con Richter podía faltar después de defender a Yaniv durante la misión El Límite.
- Se solucionó un problema cuando Richter se detiene al comienzo del camino a través del río durante la misión A través del valle de la sombra de la muerte.
- Se solucionó un problema por el cual las puertas del túnel subterráneo y la ubicación D podían cerrarse durante la misión Una vez más en la brecha.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador podía permanecer en una ubicación cerrada después de una escena en la misión Relaciones peligrosas.
- Se solucionó un problema por el cual el diálogo con el profesor Ozersky no estaba disponible si el jugador eliminaba PNJ de Spark durante la misión «Un incidente menor».
- Se solucionó un problema por el cual Dalin podía faltar en la enfermería de la Planta Química durante la misión Escape de la Jaula.
Actualizaciones técnicas:
- Se agregaron varias pantallas de muerte nuevas que varían según la causa de la muerte.
- Animaciones faciales mejoradas en la línea principal.
- Obstrucción de audio mejorada para los sonidos de los mutantes.
- Se mejoró el posicionamiento de varios sonidos.
- Se agregó un nuevo tema musical nocturno para Slag Heap.
- Se agregó música para el ascensor en SIRCAA.
- Se agregaron localizaciones faltantes para los tutoriales.
- Se agregaron descripciones que explican cuál es la diferencia entre munición perforante y expansiva.
- Se mejoraron algunas calcomanías causadas por balas.
- Se mejoró la visibilidad de los enemigos durante la noche aumentando la intensidad de las linternas de los NPC.
- Se mejoraron las sombras proyectadas por la linterna del jugador.
- Se han trasladado varios accesorios y mejoras de la secuencia final del juego de “punto sin retorno” a los escondites de Prypiat.
- Actualizaciones y correcciones de animaciones de movimiento y disparos de NPC.
- Se agregó la opción para cambiar el botón de ataque del arma cuerpo a cuerpo en la configuración de control.
- Se agregaron animaciones inactivas adicionales para los NPC con armas desenvainadas.
- Se agregaron nuevos animales de efectos visuales y un nuevo tipo de anomalía visual.
STALKER 2: Heart of Chornobyl está disponible para Xbox Series X/S y PC. Además, si cuentas con Game Pass Ultimate podrás jugarlo sin coste adicional. Quédate con nosotros, sin olvidarte de visitar nuestra página web a través del siguiente enlace.
Acerca del autor
Siempre me ha gustado jugar a videojuegos y leer artículos sobre ellos, ¿Por qué no escribir?