Expedition 33 basa su jugabilidad en los clásicos orientales

Clair Obscur Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 el RPG de Sandfall Interactive que nos llegará el próximo mes de abril ha dado mas información acerca de su desarrollo de la manos de François Meurisse, que habló sobre algunos de los juegos que influyeron en el diseño de Clair Obscur: Expedition 33.

En una entrevista con GamesRadar en la GDC 2025, Meurisse reveló que los primeros juegos de Final Fantasy, junto con Sekiro: Shadows Die Twice, fueron grandes fuentes de inspiración.Con un combate por turnos el juego se siente inspirado en algunos de los primeros títulos de Final Fantasy, además la influencia de Sekiro se refleja en cómo Clair Obscur: Expedition 33 gestiona las opciones defensivas del jugador. Los jugadores pueden programar las pulsaciones de botones para parar los ataques, lo que convierte el juego en una versión por turnos de la mecánica de Sekiro, centrada en la parada.

Quería transmitir la misma sensación que imaginaba que se habría conservado en los juegos modernos tipo Final Fantasy si hubieran seguido con el sistema por turnos. Pero también mezcló muchas inspiraciones diferentes. Sin duda, Final Fantasy y los JRPG son nuestra herencia de juego más destacada. El sistema de defensa está más inspirado en Sekiro y From Software. Tiene un elemento rítmico y un componente de tiempo real. Se centra más en la habilidad.

«También hay muchas inspiraciones menores», dijo Meurisse. «Por ejemplo, la idea de tener puntos de acción para las habilidades en las batallas se inspira más en los juegos de construcción de mazos que en los juegos de rol, como los puntos de magia o el maná«.

Estamos deseando poder jugar a este título hecho con tanto mimo, con una estética muy occidental pero con un esqueleto clásico oriental.

Acerca del autor

Friki a tiempo parcial, padre y marido a tiempo completo. Disfruto con mis hobbies. Cinefilo, melomano y videojugador desde hace más de 30 años. Gt: thanatosxbox

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