Hazelight Studios es bien conocida por no perseguir las prácticas menos amigables para con el jugador. El reciente Split Fiction es otro ejemplo de ello, un título que se llegado a precio reducido, con el Pase de Amigo y sin ninguna política de microtransacciones. Sobre esto último, Josef Fares, fundador del estudio desarrollador, ha entrado más en detalle.
El famoso director de It Takes Two o el recientemente aterrizado Split Fiction, ha respondido a una serie de comentarios de fans (o haters) sobre este último juego. Para ello, el canal de Fall Damage en YouTube ha sido el encargado de contactar con Fares para realizar un vídeo de preguntas y respuestas. Por supuesto, con su tono de humor característico.
Desde el segundo 0:34 hasta el 0:54, aparece un comentario de un fan que dice, en referencia a las políticas de la última aventura de Hazelight: «Sin cajas de botín, sin microtransacciones, sin basura. ¡Palabras que nos guían en la vida!«. A lo que Fares responde: «Y eso va para todo lo que hacemos en Hazelight Studios«. Continúa: «Este tipo de mierdas afectan al diseño de cómo debería hacerse el juego. Cada vez que tomas una decisión de diseño basada en hacer más dinero, creo que es un gran problema y está obstaculizando nuestra industria desde una perspectiva creativa«.
Con esto nos queda clara la postura del carismático Fares y su estudio respecto a este tipo de políticas que suelen causar gran polémica a menudo. Por lo que, de estas palabras, podemos interpretar que jamás una obra de Hazelight Studios dispondrá de estas cuestiones.
Split Fiction está disponible para Xbox Series X|S, PS5 y PC. Por último, no olvidéis que en Area Xbox continuamos trabajando a diario para traeros toda la actualidad de vuestros videojuegos favoritos en vuestra plataforma favorita.
Acerca del autor
Juego a videojuegos desde que tengo uso de razón, así que se puede decir que me gusta un poco hablar y escribir sobre ellos.