En Atomfall no habrá dos partidas iguales

Atomfall gameplay

Uno de los títulos que llegará durante este mes de marzo es Atomfall, desarrollado y editado por Rebellion. Este juego de acción y supervivencia en primera persona quiere acercarse a los grandes títulos del género. Hace poco, vivimos una gran experiencia con STALKER 2, en donde, como mínimo, debíamos pensarnos un par de veces tanto nuestras acciones como el cuidado de nuestro equipaje. Parece que la desarrolladora británica tiene como objetivo hacer que nos pensemos también nuestras decisiones para no tomarlas a la ligera.

Atomfall abogará por un sistema de juego no lineal, generando así múltiples escenario de juego

Nuestro personaje se despertará después del incendio de Windscale sin memoria ni objetivos en mente. Ben Fisher, el director de diseño de la desarrolladora, ha enfatizado sobre la necesidad de que el título sea no lineal, generando así múltiples escenarios de juego. Por tanto, no tendremos un sistema de misiones clásico, sino que se nos irá expandiendo la lista de quehaceres según exploremos las pistas que nos proporciona su mundo. Aunque podríamos ignorar alguna de estas pistas y seguir nuestro camino. Casi la totalidad de todas las interacciones con los personajes son opcionales, dependerá de nosotros matarlos o no, buscar formas de escapar de la aldea en cuarentena, etc.

Atomfall saldrá el próximo 27 de marzo para Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 y PC. Estará disponible de lanzamiento en Game Pass (no en todas las membresías). Quédate con nosotros, sin olvidarte de visitar nuestra página web a través del siguiente enlace.

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